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ここでは、とにかく早くゲームをクリアする事を目的とした攻略の一例をまとめていきます。 攻略時間短縮 主人公死亡防止の為にタルタロス道中の雑魚は基本的に放置・討伐指示。 ほとんどの雑魚敵を放置してかなりの低LVでボスを倒していますが、雑魚戦でLv上げた方が結果としては早く攻略出来るかも。装備品を宝箱から調達するのも大変だし。 攻略tips アルカナ概略 キャラについて ボス戦推奨キャラクター 本編攻略■4月 ■5月 ■6月 ■7月 ■8月 ■9月 ■10月 ■11月 ■12月 ■1月 攻略tips 逃走 先制をしていると逃走に100%成功する。小さい敵シンボルの時は討伐指示で倒した方が早い 討伐指示 □メニューで討伐指示を出すと、仲間は敵を発見次第戦闘を仕掛けに行く△メニューからメディラマなどで普通に回復出来るので、死亡の危険性なく安全にシャドウを撃破出来るただし疲労はするので使いすぎには要注意 散開指示 仲間はレーダーに写っていない敵と戦うことがない。階段登った直後に指示出してそのまま突っ立っていれば戦闘する事なくどんどん先へ進める シャドウ シャドウは高い所が苦手。階段・丘に登ればシャドウを振り切る事が出来る 赤シャドウ 赤シンボルの敵は中身が固定それに特化したペルソナ・キャラ連れて行けばお手軽簡単に大量の経験値をゲット 仲間の弱点消し 鎧の付加効果はランダムで決まるが、その中の「〇〇耐性をやや強化」は仲間の弱点を消せる。例えば順平に疾風耐性の鎧を装備させておくと、ダメージは殆ど減らせないが弱点でダウンしなくなる。合体武器の耐性付加や無効化アクセが使えない序盤では割と重要な役割となる。アクセ欄を使用せずに弱点を消せるので、中盤以降も重宝する。 疲労時の帰還について 戦闘中の仲間が居る時に主人公が階段を登ると、戦闘中の仲間はエントランスに戻されるこの方法で戻った場合は疲労していても仲間は寮に帰らない ××ミラー 98Fターミナルから直行出来る99F・100Fのレア箱で比較的容易に入手出来る。ホムンクルスのオマケ付き 仲間の成長について 仲間のステータス成長は主人公のペルソナ(ランダム成長)と違って固定ロードを繰り返してタフなゆかり・頭の良い順平とか作ろうとしても無駄 スキル変化 ネコマタ+アプサラス→オモイカネオモイカネ+ピクシー→ネコマタの永久機関でリセットせずにスキル変化を狙い続けられる(コミュランクが高くないとやりづらい) 順平の使い方 順平は補助指示を出すと必ずラクカジャを使う。順平の行動順はボスの1つ前が理想そうする事によってパーティー全員が常時ラクカジャの効果がある状態で戦闘を行うことが出来る アルカナ概略 ○ 上げておくと攻略が楽になるかも 愚者(SEES) デカラビア可愛い ○魔術師(友近) 普通に強い早期に逃走魔法を取得出来る 女教皇(風花) 初期スキルが微妙でコミュRankが高くないと戦力にしづらいのが難 ○女帝(会長) 完全神柱 ○皇帝(生徒会) 電撃系のペルソナが揃う ○法王(古本屋) 回転説法 ○恋愛(ゆかり) ナルシスフラワー メディラマ 神々の加護 ○戦車(運動部) 打撃系のペルソナが揃う。ノイズ魔法スキル除去に便利 正義(千尋) 光系のペルソナが揃うが、耐性・習得スキルが微妙 隠者(Y子) バステ系が多い。スキル貧弱で耐性も微妙なのがほとんど 運命(文化部) 疾風系のペルソナが揃う 剛毅(結子) 斬撃系ペルソナが多い。戦車と同じくゴミスキル除去に便利 刑死者(舞子) 耐が高く頑丈なペルソナが多い。属性も多様 死神 死んでくれる? 節制(ベベ) バランス型。氷結系がやや多め 悪魔(社長) バステ系のペルソナが揃う。隠者よりは戦闘向き 塔(坊主) 継承タイプは貫通系だが、斬撃系の技を持つペルソナが多い ○星(エース) ハルマゲドン 月(グルメ) 低級のやつは序盤~中盤に役立つ。暇なら上げ 太陽(余命~) コミュ発生が遅れるとMAXに出来ない可能性がある点に注意 審判(討伐隊) 自動 キャラについて こっちも参考にしてね→戦闘キャラまとめ 主人公 愛称キタロー。名前は姓名各3文字までなので墓場 鬼太郎でOKだろう岳羽の回復・肉のタルンダをアテにしてはいけない。奴等は火砲として見る事がボス攻略への第一歩 岳羽ゆかり SP・魔の伸びが良く燃費も良好、各種ボスと相性に恵まれているキャラ育成の手間を省く観点から火力が高く燃費に優れ、回復・蘇生を持っている彼女は利用価値が高いただしHPが低いのでその辺をどうカバーするかが問題。モナド到着後に使うメリットはふとも…皆無 伊織順平 力・HPが高く物理攻撃・防御に秀で、ラクカジャは経験値稼ぎの手間を大幅に軽減してくれる。通称テレッテ優先して経験値を稼がせたいキャラだが、経験値の大量に貰える後半ボス戦で2回もサボりイベントがあるのが難リパトラというレアな回復魔法を持つが、それは色んな意味で忘れていい(意外と役立つけど) 真田明彦 物理,攻撃魔法,補助魔法,回復と揃った万能キャラ。ステータス低下系の補助魔法を覚える。通称肉彦・肉タルンダは敵ターンに効果が切れるという性質上安定性はラクカジャより劣るが、ラクンダでダメージUP、スクンダで命中率UPもあり入れておいて損はない 桐条美鶴 岳羽より力寄りの魔型。ブースタがあるので実際の火力は全キャラ中最強だが燃費が悪くボス戦でよくガス欠になるHPも高く回復もこなす。通称会長。AIがコンセントレイト テンタラフーなのが難。ただし4層ボス戦では使えるかも悪く言えば力押しだけのキャラなので補助が命の早解き・低LV狙いにはあまり向いていない アイギス 本作の真ヒロイン。各種カジャ系を習得し物理技が得意覚醒後はディアラハン・サマリカームも使える鋼鉄の天使。岳羽・伊織を合わせたような使い勝手問題はその要求LV。早解きに限らず通常プレイでもディアラハン取得のLv59を達成出来るのはゲーム終盤である低LV攻略において、オルギア発動による魅了・恐怖等の異常回復はかなり重要 天田乾 初期LV36とかなり高い。岳羽と性質が似ているがこっちは物理攻撃が結構強いバランス型バンクルを装備すれば魔法威力もそれなりに高くボス戦で重宝する良い子。ただしHPが低いのは岳羽同様ハマを持っているのでタルタロス後半・モナドでの即死狙いの経験値稼ぎに役立つ コロマル 登場時から火炎が無効。その特性がいくつかのボス戦で役立つムドで経験値稼ぎをするのも良い 荒垣真次郎 参入してすぐ離脱する。経験値が勿体無いので出さない方がいいだろう初期LVの高さ・弱点なしは魅力だが… ボス戦推奨キャラクター ☆ 有利 ○ 普通 △ いまいち 主人公(ペルソナ例) ゆかり 順平 肉彦 会長 ロボ 犬 天田 通過Lv 備考 ■5F ヴィーナスイーグル×3 オルフェウス ☆ △ - - - - - 3 順平キラー ■10F ダンシングハンド×3 オルフェウス ○ ○ - - - - - 4 ■14F バスタードライブ アプサラス △ ○ - - - - - 5 ゆかりキラー ■25F 泣くテーブル×3 リリム ○ ○ - - - - - 8 5/10解放 ■36F 変容の彫像 オモイカネ ☆ ○ - - - - - 9 JPキラー ■47F 黄金蟲×3 オモイカネ △ ○ ☆ △ - - - 13 6/13解放,肉・会長加入 ■59F 不屈の騎士 オモイカネ ☆ △ ○ ☆ - - - 14 順平キラー ■72F 激震のギガス×3 フォルトゥナ ☆ ○ △ ○ - - - 19 7/9解放 ■85F 狂信の塔 オベロン ☆ ○ ☆ △ - - - 20 ゆかりは電撃注意 ■98F マジカルマグス×3 ジャックランタン △ ☆ ○ △ ○ ☆ - 22 8/8解放,ロボ・犬加入 ■110F クラリスダンサー クシミタマ ☆ △ △ ☆ △ △ - 23 ■122F 魔弾の砲座×3 フォルトゥナ ☆ △ △ ☆ △ △ △ 26 9/10解放,天田加入 ■135F 眠るテーブル どうでもいい ☆ ○ ○ ☆ △ ○ ☆ 27 ★ストレングス フォーチュン オロバス・ヤマタノオロチ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ - 29 天田戦闘不可,疾風要注意 ■146F 地獄の騎士×3 タケミカヅチ ○ ○ ☆ ○ △ △ ○ 31 10/7解放 ■160F 神話のギガス オルトロス・エリゴール ☆ △ △ ☆ △ △ ☆ 32 天田はLv37以上 ★タカヤ ジン クイーンメイブ ○ ☆ ○ ○ △ ☆ ○ 33 ★ハングドマン ラミア・リャナンシー ☆ ○ △ △ ☆ △ ○ 35 アイギスは電撃注意 ■171F 判決の剣×3 ナーガラジャ ○ ○ ☆ ☆ △ △ ○ 39 11/6解放,11/13まで会長不在 ■180F 平衡の巨人×3 ギリメカラ推奨 △ △ △ △ △ △ △ 39 ■190F ファントムキング ナーガラジャ ○ ☆ ○ ☆ ○ ○ ☆ 39 ハマが怖いが犬有利 ■201F ロイヤルダンサー×3 ナーガラジャ ○ ☆ ○ ☆ △ △ ○ 39 岳羽がよく狙われる気がする ■211F 天罰のダイス インキュバス ○ △ △ △ ☆ △ △ 39 アイギスは初期LVで良い ★チドリ サキミタマ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 40 サキミタマ育成 ■220F ノーブルサーチャー×3 ヤマタノオロチ ○ ○ ○ △ △ △ ○ 42 1/1解放 ■228F 肉欲の蛇×3 ジャックランタン ○ ☆ ○ ☆ ○ ☆ ○ 42 ハメ殺し ■236F 全能のバランサー アナンタ △ ☆ ○ ○ ○ ○ △ 44 順平Lv44で撃破。Lv43で到達可能 ■244F 憤怒のキュクロプス×3 ギリメカラ △ △ △ △ △ △ △ 44 キタローLv43 ■252F 哀のヘカトンケイル クー・フーリンなど ☆ ☆ △ △ ☆ △ ☆ 44 ★タカヤ ジン ヤマタノオロチ ○ ○ ○ ○ △ △ ○ 44 ★ニュクス・アバター ティターニア・スルト ○ ○ ○ ○ ○ △ △ 60 本編攻略 ■4月 授業選択肢 8日 吉村冬彦,18日 石器の形,27日 2 タルタロス門番 11・12・13Fは宝箱に装備 ミラーがある。ただそのフロアは広いので探索メンドイ ■5F ヴィーナスイーグル×3 順平キラー第一弾。貫通に弱い。 ■10F ダンシングハンド×3(推奨Lv 4) 打撃に弱い。岳羽に回復指示出してオルフェウスの突撃×3→総攻撃しない→回復のループ ■14F バスタードライブ(推奨Lv 5) 物理攻撃が効かないのでアプサラスの魔法で攻撃する。 推奨Lvは攻撃魔法を取得する岳羽・伊織Lv5。 これ未満で挑むと主人公しか攻撃出来ないので注意。まあ勝てないこともないが。 ■5月 5/10以後のエリザの依頼でおもちゃの弓・釘バットを入手したら岳羽・伊織に装備させておこう。 授業選択肢 6日 アルカリ性,13日 一般相対性理論,15日 しっかりして! 試験選択肢 19日 万華鏡,20日 カオス,21日 アルカリ性,22日 石器の形 イベントボス攻略 ★プリーステス Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 10 300 反 無 無 攻略 本体は氷反射だが、召喚する囁くティアラは氷結に弱い。 アプラサスでティアラ殺ったら本体殴って終了。 タルタロス門番(5/10解放) このフロアの赤シャドウは電撃に弱い。手っ取り早い経験値稼ぎに。 それ以外の雑魚は先制攻撃→逃走(100%成功)などを使って放置していくと効率良く進める。 20,22,24,27レア,28,30,35Fの宝箱が狙い目。武器・防具,××ミラー,ホムンクルスが入ってます。 ■25F 泣くテーブル×3(推奨Lv 8) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 14 260 50% 無 50% 吸 弱 無 無 攻略 氷結弱点。リリムにブフを継承させてブフで全員ダウン→総攻撃キャンセル→標的指定で1体を集中攻撃。 ■36F 変容の彫像(推奨キャラ 主人公9,岳羽9) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 17 850 無 無 無 攻略 順平キラー第二弾。 Lv4アプサラス×エンジェルでポムズディ継承のオモイカネを作っとく。 エリザベスの依頼(抜粋) No 依頼内容 期限 報酬 備考 04 古びたランタンを3つ入手せよ 06/07 3万1000円 ファントムメイジを倒す。17~24F ■6月 6/13に美鶴が仲間加入 タルタロス解放。 この日は必ず会長が絶好調なので、主人公が絶好調になるよう調整してタルタロス攻略をするとお徳。 6/17に文化部、それと連動して山岸風花コミュが6/19に最短発生。 授業選択肢 15日 社長がおっしゃった,17日 シャーマニズム,22日 中国語,29日 レオナルド・ダ・ヴィンチ イベントボス攻略 ★エンプレス エンペラー(推奨Lv 10) 攻略 初期はエンプレスが物理に弱く、エンペラーは魔法に弱い。主人公が弱点攻撃×2匹→ダウン放置を続ければ攻撃を外さなければ無傷で撃破可。ダウン中にスクカジャ使って命中補助しとこう タルタロス門番(6/13解放) このフロアの赤シャドウは氷結に弱い。 46,50レア,51,54レア,55,61Fの宝箱が狙い目。 ■47F 黄金蟲×3(推奨キャラ 主人公13,真田14) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 19 240 10% 10% 10% 125% 無 弱 125% 無 無 攻略 全員に「ダウンさせろ」指示でハメ殺し。 主人公がジオ系で全員ダウン→総攻撃or放置→肉彦ジオ×3→総攻撃・放置のループ ■59F 不屈の騎士(推奨キャラ 主人公14,岳羽14) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 26 1000 50% 50% 50% 吸 無 無 skill ヘビーカウンタ,ガルダイン,マハガルーラ,コンセントレイト,ハマ,疾風ガードキルなど 攻略 順平キラー第三弾。キルラッシュ2HIT・ハマは喰らわないように祈る。コンセントレイトの後は必ず疾風攻撃なので風耐性のオモイカネでタルンダ・ラクカジャヒートウェイブで一撃死するならLv上げ・フィジカルミラーで弾く。ヤケクソ化させてアタック反射も有効 エリザベスの依頼(抜粋) No 依頼内容 期限 報酬 備考 08 タルカジャを持つヴァルキリーを創造せよ。 - 墨色の布 フォルネウス+ヨモツシコメ 要Lv14 13 不気味な巨大人形を入手せよ - 大地シール 化学実験室に行く ■7月 7/18(試験終了日)は伊織が絶好調確定日っぽいので、タルタロス探索はこの日がお得。 7/24に岳羽ゆかりコミュが最短発生。 授業選択肢 3日 二千円札,8日 タカナシさん,9日 鳴くよ~,10日 カバラ,11日 ちょんまげ 試験選択肢 14日 ユダヤ教,15日 紫式部,16日 飛び道具,17日 レオナルド イベントボス攻略 ★ハイエロファント(推奨Lv 主人公16,岳羽16) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 24 1500 反 - 無 無 skill 滅亡の予言,マハジオ,ジオンガ,マハジオンガ,電光石火,スクンダ 攻略 電撃無効のオベロンで挑めば簡単。カジャ使うとデカジャで相殺してくるので、自分で使うか伊織を補助指示にしておくとか。岳羽のシャワーシーン後の選択肢は、そんな事はない→勝手に決めるな→よしておく ★ラヴァーズ(推奨Lv 主人公18,岳羽18) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 25 1500 無 無 skill ハートブレイカー,マリンカリン,マハラギオン,エンジェルアロー,プリンパ,吸血,吸魔 攻略 ジャックランタンにメディア継承させればそれ程苦戦しない。伊織入れてラクカジャ使わせれば安定。 タルタロス門番(7/9解放) このフロアの赤シャドウは電撃に弱い。 68,69,71,74,81,82,83レア,84,88Fの宝箱が狙い目。 ■72F 激震のギガス×3(推奨キャラ 主人公19,岳羽19) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 29 500 無 10% 弱 無 無 攻略 疾風に弱い。主人公・岳羽でハメ殺し。 ■85F 狂信の塔(推奨キャラ 主人公20,岳羽20,真田21) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 34 2000 50% 150% 50% 反 反 反 150% 無 無 skill 毒ブースタ,毒ミスト,コンセントレイト,ジオンガ,マハジオンガ,電撃ガードキル 攻略 打撃・疾風に弱くそれ以外に耐性がある。岳羽に電撃耐性防具を装備させると良い。オベロン(電撃無効)にタルンダ・ラクカジャ仕込めば簡単 エリザベスの依頼(抜粋) No 依頼内容 期限 報酬 備考 16 影の破片を1つ入手せよ - デッキブラシ 68F/71F/81F/84Fにある宝箱(10%) 17 学校にちなんだ音楽CDが欲しい。 - プレイアデス 学校の放送室 18 偶像の欠片を5つ入手せよ 08/05 メディカルパウダー×3 65~77F、ガルーラ・マハガルーラは100程度のダメージ。強くて面倒な割には報酬がヘボいのでスルー推奨 19 汚れた歯車を3つ入手せよ 08/05 70000円 65~88F,電撃弱点なので真田を連れて行けば簡単 ■8月 8/9に余命いくばくも無い青年コミュが最短発生。 イベントボス攻略 ★ジャスティス チャリオッツ(推奨Lv どうでもいい) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 31 1500 無 無 攻略 狂信の塔を倒せるLVなら雑魚 タルタロス門番(8/8解放) このフロアの赤シャドウは疾風に弱い。 91,93,96,99レア,100レア,103,105,107Fの宝箱が狙い目。 ■98F マジカルマグス×3(推奨キャラ 主人公22,伊織22,犬34) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 38 700 75% 75% 75% 弱 吸 無 無 攻略 主人公・伊織・犬の3匹でダウンさせまくり ■110F クラリスダンサー(推奨キャラ 主人公23,岳羽23,会長21) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 40 1700 10% 10% 無 無 無 skill セクシーダンス,テトラカーン,ガルダイン,マハガルダイン,ハマオン 攻略 テトラカーンを使うとセクシーダンスは使ってこない。疾風無効のペルソナで攻撃をブロックしつつ、会長を連れて行って攻撃担当に。会長が死にまくるので地返しの玉を大量に用意しておくこと。時間はかかるがソロプレイでも問題ない エリザベスの依頼(抜粋) No 依頼内容 期限 報酬 備考 22 マハラギを持つヴェータラを創造せよ - お菓子の鍵 ジャックランタン×イヌガミ 要Lv24 ■9月 イベントボス攻略 ★ハーミット(推奨Lv どうでもいい) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 39 3500 吸 無 無 攻略 攻撃はほとんど電撃属性なのでオベロンで楽勝 せっかくの経験値ブースターだが順平はサボり タルタロス門番(9/10解放) ゆかりッチにヴァーユバンクル、天田にインドラバンクルを貢ごう。 このフロアの赤シャドウはハマ・ムドに弱い。116,118,121,124,128,130,131レア,132,133Fの宝箱が狙い目。 ■122F 魔弾の砲座×3(推奨キャラ 主人公26,岳羽26,会長24) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 41 1000 50% 50% 50% 無 弱 無 150% 無 無 攻略 氷結が弱点だが、マトモにダメージが通るのは疾風属性のみ。 岳羽が攻撃して主人公・会長でダウンを取ればノーダメージで倒せる。 ■135F 眠るテーブル(推奨キャラ 主人公27,岳羽27,会長24,天田36) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 50 1700 50% 無 50% 25% 無 無 skill 恐怖ブースタ,マハラギダイン,メギドラ,ハマオン,デビルタッチ,亡者の嘆き 攻略 攻略法その1主人公が毎ターンマジックミラーを使ってマハラギダインを反射しつつ魔法攻撃して倒す。メギドラ喰らっても回復せずに攻撃指示で攻撃を続けること。Lv27だとメギドラ直撃=即死。十数回はイゴるが頑張って倒そう。攻略法その2Lv39まで経験値稼ぎしてサキミタマを作り、それ育ててメディラマを入手しよう。ここでゆかり放置していると泣きを見る。そんな人はLv46~47まで上げてキングー・キクリヒメ作成 エリザベスの依頼(抜粋) No 依頼内容 期限 報酬 備考 23 斬撃見切りを持つオルトロスを創造せよ - 虎皮の腹巻 オセLv24で斬撃見切り習得。オセ(斬撃見切り)×ティターン。要Lv28 29 レベル33以上のオオミツヌを創造せよ - メカの素 必要Lv30 戦車コミュMAX推奨ルーレット戦・ストレガ戦に持っていってトドメをこれで刺せば貫通耐性をゲットできてウマー 31 謎のキレイなピースを見てみたい - 暴走王の証 ポートアイランド駅左側の雀荘 ■10月 ゆかりコミュ6で受胎ナルキッソスを作れば出産寸前で登録出来てウマー 試験選択肢 13日 2年,14日 モーゼ,15日 摩擦係数,16日 15歳 イベントボス攻略 ★ストレングス(推奨キャラ 主人公29,岳羽29) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 46 4000 無 無 ★フォーチュン Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 46 3000 無 無 skill マッドアサルト,ヒートウェイブ,五月雨斬り,ギガンフィスト,フラッシュノイズ,セクシーダンスアローシャワー,ミリオンシュート,ガルダイン,マハガルダイン 攻略 ルーレットの目押しが全て。ストップした位置の反対側まで絵柄が滑るのを覚える。慣れれば簡単通常のルーレットなら○ボタンを連打していれば確実に青で止まる。フォーチュン単体になればフィジカル・マジックミラーで攻撃を弾いてウマーマハガルダインが直撃すると岳羽以外はLv29程度だと一撃死するので念のため疾風無効ペルソナを。亡者の嘆きが使えるならBSルーレットで恐怖にさせて一撃殺出来る タルタロス門番(10/6解放,潜れるのは翌日から) このフロアの赤シャドウは電撃に弱い。 140,142,144,148,150,154,155レア,156,157レア,158Fレアの宝箱が狙い目。 ■146F 地獄の騎士×3(推奨キャラ 主人公31,伊織30,真田29) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 48 1200 50% 50% 吸 50% 無 無 skill ヒートウェイブ,コンセントレイト,ジオダイン,マハジオダイン,電撃ガードキル,ラクカジャ,ムドなど 攻略 悩殺が有効。ナルキッソスのセクシーダンス・魅了ブースタをタケミカヅチに継承させておくとか。電撃無効のペルソナ・避雷針に肉彦を入れておけば安心。ガードキルはデクンダで解除出来る。ヒートウェイブをフィジカルミラーで弾けばウマー ■160F 神話のギガス(推奨キャラ 主人公32,岳羽32,会長28,天田37) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 50 2100 50% 反 無 吸 無 無 skill ハイパーカウンタ,マハラギダイン,マッドアサルト,マハラクンダ,チャージ,デスバウンドなど 攻略 マハラギダインが痛いが伊織・犬を入れると攻撃手段が無くなる。ディアラマ持ちのキャラを複数入れて安全策をとればマハラギダインに関しては問題ない。デスバウンドをミラーで弾けばウマー(耐性で半減されるが) エリザベスの依頼(抜粋) No 依頼内容 期限 報酬 備考 37 影の結晶を1つ入手せよ - バス停 140F,144F,148F,154Fの宝箱(10%) ■11月 11/1に購入出来る暴走王の証は11/2の深夜に届くが、11/2にタルタロスへ行くと受け取れない罠がある。 11/3のハングドマン戦で便利なアイテムではあるが、確実を期するならフィジカルミラーを集めるほうがいいだろう。 11/21に1回でも学年トップになっているなら、桐条美鶴コミュ最短発生。 イベントボス攻略 ★タカヤ ジン(撃破例 主人公33,岳羽33,伊織31,会長29) 攻略 攻略法その1タカヤの××ダインは300近いダメージ。主人公のHPはLv33で280、すっぴんの状態で直撃すると即イゴ。ただしほぼ魔法攻撃しかしないので、マジックミラーを使えばタカヤは問題なく始末出来る。ハングドマンのためにLv40くらいまでLv上げしてりゃ雑魚。 ★ハングドマン(撃破例 主人公35,岳羽35,伊織33,天田37) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 54 5500 無 無 skill ゴッドハンド,アカシャアーツ,爆弾化,召喚(石像×3),召還(犠牲のマーヤ) 攻略 Lv35程度で挑むと途方も無く時間がかかる(3時間くらい)ボス。召喚される石像は右から電撃無効,氷結無効,火炎無効、犠牲のマーヤは氷結無効。疾風系・物理系なら全体攻撃出来る。岳羽と、電撃耐性防具があるならアイギスも強い。石像の魔法は約100ダメとかなり痛くガチで戦うには厳しいが、石像には魅了がよく効く。石像対策に魅了用ペルソナを用意しておこう。魔法耐性の多い隠者ラミアが便利。斬撃耐性防具があればクイーンメイブが適任。ハングドマン本体は打撃攻撃しかしてこないので、Lv40以上の場合はランダを使えばまず死ぬ事は無い。主なダメージ源はフィジカルミラー反射・暴走王のハイパーカウンタ タルタロス門番(11/6解放) Lv39になったらサキミタマを作ってメディラマを入手しておく。11/6からしばらくは会長が使用不可。 180FボスはLv42以上でないと撃破が困難なのでLv42未満の場合は11/22のボス戦後に挑んだ方が効率的。 会長も帰ってきますし。 このフロアの赤シャドウはブフ系に弱い。 165,169,170,172レア,173,175レア,176,178,181レア,182,184レア,185,187,188レア, 193,194レア,196,197,199レア,203,205,206レア,207レア,208,209レア,210,212Fの宝箱が狙い目。 ■171F 判決の剣×3(推奨キャラ 主人公39,岳羽39,真田36,天田39) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 54 1300 50% 50% 50% 50% 150% 吸 125% 無 無 skill ジオダイン,マハジオダイン,マハタルカジャ,マハラクンダ,五月雨斬り 攻略 混乱がよく効く。初期で電撃無効 テンタラフー所持のナーガラジャが使いやすい。Lv44以上推奨。伊織がマハラクカジャ使えるならこのボスは楽勝。Lv44未満では一撃死頻発のマゾゲー ■180F 平衡の巨人×3(推奨Lv 42以上) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 58 1400 無 50% 50% 10% 10% 無 無 skill デッドエンド,残影,剛殺斬,利剣乱舞,五月雨切り,デスバウンド,二連牙,ポズムディ 攻略 Lv42ギリメカラを使えば楽勝毒が効くので1ターン目に毒霧使えるペルソナで毒を仕込む。ポズムディを持つが1more後でないと使わないので問題なし ■190F ファントムキング(推奨キャラ 主人公39,伊織37,天田39) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 57 2500 125% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 無 無 skill ハマオン,マハマハンマオン,コンセントレイト,メギド,デビルスマイル 攻略 光魔法がウザイので光無効のペルソナを使いたい所だが、経験値稼ぎをサボっているとコンセントレイト→メギドはタルンダ・マハラクカジャを併用しないとオーバーキル級ダメージでイゴール確定 斬撃にやや弱くそれ以外にやや強い。伊織ならかなりのダメージが期待出来る。混乱が有効なので、テンタラフー(プリンパ)で行動を妨害して敵のターンを潰す。半ケツの剣で使ったナーラガジャをそのまま流用すれば良い。201Fでも使えてお徳レボリューションからのクリティカルダウンを祈ったり、淀んだ吐息を仕込んだり。混乱で2回分敵のターンを潰せるので混乱回復時にダウンしているよう「ダウンさせろ」 総攻撃を上手く使えば、ボスに一度も行動させる事なくハメ殺す事が出来る。 ■201F ロイヤルダンサー×3(推奨キャラ 主人公39,岳羽39,伊織38,天田40) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 61 1500 無 無 skill マリンカリン,セクシーダンス,プリンパ,テンタラフー,ポイズンミスト,イノセントタック,ヒートウェイブ,パトラ,ポズムディ 攻略 このボスは各種の状態異常攻撃が有効だが、状態異常になるとボス同士が相互回復をしようとする。よって主人公が毎ターンテンタラフーでも使っていればボスのターンを延々と潰せる。暇な時はフィジカル・マジックミラーを張ったりマハタルカジャ使ったりウィルスブレス使ったり。ポズムディ使うので滅多に拝めないが毒ダメージで450という大ダメージを受ける ■211F 天罰のダイス(推奨キャラ 主人公39,岳羽39,アイギス29) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 62 2900 無 無 無 無 無 無 skill メギドラ,メギドラオン,バリゾーゴン,ヤケクソブースタ,テトラカーン 攻略 ボスの行動パターンは1.テトラカーンの効果がある時は必ずバリゾーゴン(ヤケクソ)2.パーティーの誰かがヤケクソの場合は、必ずテトラカーン3.1,2を満たさない場合、メギドラ・メギドラオン・テトラカーンよってターン最初にテトラカーンが来れば1・2が延々と続いてハメ殺せる。攻略法その1ヤケクソ防御を持ったオオミツヌを装着し、アイギス連れていってロボヤケクソ待ち。状態異常は上書きされないので、マッスルドリンコなどを思う存分使える。これだけだとあまりにも暇なのでインキュバスにヤケクソ防御・疾風ガードキルを仕込み、練習弓装備の岳羽も連れてく。仙人バッチ装備で疾風ガードキル→吸魔→吸魔とか。電撃ガードキルなら真田・天田の2人が使えるが、両者の武器は最弱装備でも反射でディアラマ回復が追いつかないほどのダメージを喰らう欠点がある。犬も同様。攻略法その2Lv40以上なら大虎継承のランダ+打撃武器を装備して主人公1人で戦う。□を連打していれば終了。連射パッドがあると楽です。攻略法その3ヤケクソ防御継承インキュバスを降魔で主人公1人で挑む。敵がテトラカーン状態になったら吸血で吸い殺す。時間はかかるが安全。連射パッド無いとダルい 温泉攻略 1回目 画面左からゆかり+風花がやってくる。2時から3時の間位の所、巨大岩の壁にぴたっと張り付く。仲間も微調整して張りつける。アイギスに見つからないように。 2回目 女性2人がゆっくりと会長の方に向かうので、気づかれないように尾行。6時の所まで来たらゆっくり外側の露天風呂の縁まで移動、次にゆっくり縁を辿りながら9時方向に移動お湯が出てるとこがあるので、その波紋の中に仲間が全員納まるようにする。そこが安全地帯。 ラスト 今度は女がアイギス方向に向かう。画面外に女がいるので、慎重に縁をたどって六時の地点に戻る。真ん中の巨大岩の明らかに不自然な凹みに一気にダッシュ。調べると肉に隠れるかと聞かれるので、隠れるを選択。全く隠れられていないが、気づかれないので女が諦めるまで放置。 イベントボス攻略 ★??? Lv40程度で挑むと長引いて結構ウザい。マハタルカジャ・ラクンダを用意して魔法で倒そう。 ゆかりコミュ9~10で作ったサキミタマを装備してトドメを刺せば神々の加護(HP回復量2倍)ゲット。順平はまたサボり マッドアサルト神クーフーリンを使うと主人公1人でも倒せるらしい。 エリザベスの依頼(抜粋) No 依頼内容 期限 報酬 備考 36 愚者・ジャアクフロストを創造せよ - 仙人バッジ 要Lv34,ジャックフロスト,ジャックランタン,キングフロスト,クイーンメイブの4身合体 42 月・ギリメカラを創造せよ - 糸の切れた人形 要Lv42,グルル,ランダ,ヴェーダラ,ターラカの4身合体 43 法王・だいそうじょうを創造せよ - 宇宙シール 要Lv53,ミトラ,アラミタマ,クシミタマ,サキミタマ,ニギミタマの5身合体 ■12月 戦闘はありません。 試験選択肢 14日 1156年,15日 塩化マグネシウム,16日 コンセント,17日 目立つ,18日 サボる ■1月 タルタロス門番(1/1解放) このフロアの赤シャドウは火(グランドマグス)・光(狂乱のマリア)に弱い。 低LV攻略を狙うのでなければLv50くらいまでハマ・ムド・討伐指示で経験値稼ぎをした方が効率的。 215,218,219,223,225,227,230,233,235,238,241,242,247,248,250,255Fの宝箱が狙い目。 ■220F ノーブルサーチャー×3(推奨キャラ 主人公42,岳羽42,伊織41,天田42) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 63 1700 50% 50% 50% 50% 無 無 攻略 行動パターン通常時 アギダイン,ブフダイン,ジオダイン,ガルダインの単発攻撃魔法1more時 空間殺法瀕死時 マハラギダイン等の全体攻撃魔法1more後の空間殺法が即死級の威力。ただし弱点を攻撃されない限りは使ってこない。ヤマタノオロチは氷結・疾風の2属性が無効。コレに火炎・電撃耐性以上を付けると楽に倒せるだろう。ちなみにLv42で挑むと耐性ありの××ダインでHPの4割程度。仲間はほぼ一撃死で実質主人公1人のマゾゲー ■228F 肉欲の蛇×3(推奨キャラ 主人公42,伊織41,犬37) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 67 1600 10% 10% 10% 無 無 攻略 炎無効(デクンダ継承、何でも良いけど耐性では×)ペルソナを用意して伊織・犬を連れて行くと、主人公がデクンダ連発しているだけで終わる。連射パッドがあると楽。 ■236F 全能のバランサー(推奨キャラ 主人公43,伊織44) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 72 3200 50% 50% 50% 無 無 skill マハラギダイン,マハブフダイン,マハジオダイン,マハガルダイン,メギドラ,メギドラオン,マハンマオン,マハムドオン,吸魔 攻略 このボスはマジックミラーを使うとメギドラオンしか撃ってこなくなる。ダメージは派手だが所詮ダメージだけなので即死魔法をばら撒かれるよりはこっちの方が遥かに楽。メギドラオンに耐えられるなら主人公が毎ターン神々の加護+メディラマ・メディアラハンを連発すれば倒せる。撃破のコツは伊織のLvを44にして、伊織の行動順をボスの1つ前に持ってくること。こうする事でパーティー全員がマハラクカジャの効果を常に受けた状態で戦う事が出来る。Lv44でメギドラオンに耐えられるのは伊織・アイギスのみ。倒す事は可能だけどマゾ入ってます。Lv50で真田・会長が耐えられるようになるがメディラマ+神加護では回復が微妙に追いつかない。Lv55で岳羽も耐えられるようになるので、Lv55まで経験値稼ぎをして彼女を投入するとあっさり倒せる。 ■244F 憤怒のキュクロプス×3(推奨キャラ 主人公1人) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 71 1700 10% 10% 10% 無 無 無 skill チャージ,イノセントタック(貫通),空間殺法(斬撃),自爆,マハジオンガ 攻略 通常攻撃・空間殺法は斬撃属性、イノセントタックは貫通属性。攻撃は8割方斬撃なので、斬撃無効以上のペルソナに貫通耐性・電撃耐性を付ければ1人で倒せる。具体的にはギリメカラにオオミツヌの貫通耐性スキルを付けるとか。貫通耐性は貫通無効に変化しやすいのでスキル変化を狙うのも手 ■252F 哀のヘカトンケイル(推奨キャラ 主人公43,岳羽43,伊織44,天田43) Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 73 4000 吸 吸 吸 吸 吸 吸 無 無 skill イノセントタック(貫通),淀んだ空気,終末の予言,コンセントレイト,メギドラオン,マハラクンダなど 攻略 貫通攻撃しかダメージが入らない。岳羽・天田・伊織を連れてく。ヤケクソは防がず大虎(逆切れの数珠)で大ダメージ狙いもアリ。アタックが斬撃の順平は対策しておく。メギドラオンは全能のバランサーよりやや強い程度。ラクカジャ・タルンダ使ってないと死ぬ。連発はしてこないので伊織をラクカジャマシーンにしておけば大丈夫。コンセメギドラオンはタルンダ ラクカジャを使用していても全体500程度喰らうのでLv50程度ではどう足掻いても死亡。しかし条件は不明ですが撃たれない事もある模様。諦めず何度かチャレンジすべし大虎ヤケクソで一気に始末出来ることも。この後に控えるラスボスはLv50弱で倒せるようなモノじゃないので低LVクリアを狙わないのであれば、雑魚敵でLv上げてから挑んだ方が良いでしょう イベントボス攻略 ★ジン Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 74 5000 反 無 反 ★タカヤ Lv HP 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 75 7000 反 無 攻略 11月のストレガ戦とほぼ一緒。Lv45前後・補助魔法・耐性無しで魔法を喰らうと一撃でイゴる。マジックミラーで自爆してくれるがメギドラに注意 VS.ラスボス 攻略 Lv60程度・補助魔法無しで万能アタックを2発喰らえば死亡は確定。Lvは65程度欲しい。HPが減ってくると大ダメージ+状態異常の「夜の女王」を使用してくる。操作不能になるタイプの状態異常は極めて危険なのでヤケクソ・魅了・恐怖は必ず防御しておく事。ペルソナに上記2種の耐性をつけて1つはアクセ補完って感じで。回復持ちの仲間はナルシスフラワーで魅了対策をしておくこと。 537 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 2006/10/07(土) 20 06 25 ID AYLAbgK9 おっすおら一人旅! ようやくクリアしたぜ 死神は氷結電撃疾風反射継承スルトでラグナロクしまくり 結局Lv60まで上げちまったがやり遂げた…満足だ …という訳でLv60でも倒せるみたい。お疲れ様です。
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5話目 「ミニゲーム」に行くと「占い館」の4つのカギがなくなったと係員から聞ける 「ミラールーム」は迷路の法則(左手を壁について歩き続ける)で最後の部屋まで行くとカギが手に入り、自動的に外へ 「コーヒーカップ」は手前にいるQにはなしかけAB連打すればカギが手に入る 「バイキング」はなにもなし 2フロア目へいく 「メリーゴーランド」はなにもなし 「ゴーカートのりば」はなにもなし 「コースター」はなにもなし 「観覧車」はルーレットで完全に運、外れると戦闘、3回当てるとカギが手に入ります 1フロア目に戻り「占い館」に行く トレーラーQ(ボス)と戦闘
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/44.html
FOE攻略 概要 樹海・第一階層狂える角鹿 岩イノシシ 全てを刈る影 フォレストウルフ スノーウルフ 樹海・第二階層森の破壊者 ジャイアントモア 密林の殺し屋 災いの巨神 樹海・第三階層ハイキラーアント ハイガードアント 水辺の処刑者 這いよりし暗殺者 吸い尽くすもの 樹海・第四階層メデューサツリー 世界樹の双葉 フォレストデモン フォレストオウガ 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君 樹海・第五階層死を呼ぶ骨竜 アイスシザーズ 魂の裁断者 樹の下の大王 樹海・第六階層魔界の武王 鮮血の担い手 深淵を舞う者 とこしえの魔竜 炎竜クローン 氷竜クローン 雷竜クローン グラズヘイム Area1荒ぶる駝獣 カーマインビーク グラズヘイム Area2巡回する青蜂 グラズヘイム Area3貪食の王者 グラズヘイム Area5惨禍の宿刈り コメント 概要 F.O.Eは倒されてから一定期間経つと復活する。 色 分類 説明 ● 橙色 通常FOE パーティによるが、攻略時点でも撃破圏内に入る ● 赤色 強FOE 攻略時点ではかなり厳しいが、スキルが揃ってくれば橙色との差は薄まる ● 黒色 ボス格 階層ボスやクエストボスなどの特殊FOE。動かない個体が多い オーラ色 分類 説明 ● 橙色 通常 パーティによるが、攻略時点でも撃破圏内に入る ● 赤色 強敵 攻略時点ではかなり厳しい ● 青色 余裕 撃破に問題はない 移動タイプ FOEごとのマップ上での行動パターンおよび特性。 「一定」はPCから接触しない限り戦闘にならず、「追尾」は条件に応じてPCを襲ってくる。 同じFOEでも場所によってタイプが違ったり、出現位置まで行かないと現れない個体もいる。 カテゴリ タイプ 説明 行動パターン 一定 固定 初期位置から動かない 周回 特定の範囲を移動し続ける。ルート上での戦闘中に接触すると乱入される 追尾 縄張り 普段は固定。PCが特定範囲に入ると追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 哨戒 普段は周回もしくは固定したまま体の向きを回転させる。PCを見つけるか条件を満たすと追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 助太刀 普段は固定or周回or逃走だが、PCが他の敵と戦闘になると乱入してこようとする乱入前に戦闘が終わると元の行動に戻る 他 逃走 普段は周回だが、PCを見つけるとPCから離れるように動く 突進 壁かPCに当たるまで一瞬で突進する パッシブ特性 移動 鈍足 PCが2歩移動するごとに1歩移動 虚弱 3回移動→1回休む を繰り返す 倍速 1ターンに2マス動く 3倍速 1ターンに3マス動く ワープ 移動時に離れたマスへと瞬間移動する その他 擬態 正面に立たない限りただの障害物 潜伏 水中などに隠れていて目の前にいくと出現する 樹海・第一階層 狂える角鹿 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 翠緑ノ樹海B2F 1055 17 13 雷 弱点 困惑のステップかちあげ- 大鹿の角-- 87en-- 700 周回(往復) ■困惑のステップ - 敵単体に混乱 / 脚技 ■かちあげ - 敵単体に近接突攻撃 / 頭技 毎度おなじみの鹿。原作に比べて困惑のステップが単体になったりとややマイルドに。弱点は雷属性。 とはいえ、初遭遇時点の適正レベルでは困惑のステップが非常に通りやすく、回復役が混乱してしまうとそのままhageも珍しくない。 困惑のステップで混乱にされた場合、ドラッグバレット、リフレッシュで即座に回復すること。 混乱回復役が混乱させられるパターンが多々あるのでなるべく多くのキャラが回復できるようにしたい。 幸いストーリーパーティーならメディックとガンナーが居るため用意は容易。 問題はクラシック。この階層では状態異常回復アイテムがまだ手に入らず、ガンナーも居ないため、グリモアでリフレッシュを増やすくらいしか手がない。 混乱が効きやすいので、カースメーカーかダークハンターが居るなら初手で狙ってみるのも有効。 かちあげは前衛のパラディン以外がそのまま受けると致死ダメージになりかねない威力なので、フロントガードなどで軽減しよう。 ドロップはTP+10 TEC+2の杖の材料。第一階層の武器では最もTECが高く、アルケミストなどに最適。早めに1匹狩っておくのも良いだろう。 移動パターンは一定のエリアを往復。回避はさほど難しくない 岩イノシシ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 翠緑ノ樹海B2FB3F 1503 18 13 斬突壊 耐性 力溜め突進- 欠けた猪牙-- 98en-- 800 待機(擬態)突進定位置に戻る ■通常攻撃 - 近接物理攻撃 ■力溜め - 次のターンの物理攻撃力が上昇する / 頭技 ■突進 - 前後の敵2体を貫通する近接物理攻撃 / 脚技 岩に擬態した大イノシシ。一度正面2マスに立つと次のターンで直線状に突進してくる。 一度動いた事を確認した個体は次から後ろや横からでもエンカウントできるようになる。 後ろからエンカウントすれば確実に先制できる。逆に直線方向に逃げようとして自分の後ろから突撃されてしまうと確実に不意打ちになる。初心者はここで覚えておこう。 物理に耐性がある。アルケミスト等の後衛職やオイル、術式起動符の出番であるが、貫通攻撃で後衛が危機にさらされないようしっかり回復しておく必要がある。力を溜めた次のターンは念のため後衛に防御させるのもあり。 力を溜める→突進のパターンが多く、力を溜めるの次ターンに行動できない場合は溜めはリセットされるので、積極的に封じ・状態異常を与えていこう。力溜めは頭、突進は脚を封じればいい。 頭を縛ると力溜めが使用不可なのに使用するパターンに陥りやすく、頭を縛るだけで難易度はかなり変わる。 状態異常に弱く、眠り・混乱・麻痺・毒が有効。 実は即死に対しても耐性が無い為、高Lvのブレインレンドで即死を狙うのもいいだろう。 四階のイベントで轟音弾が購入可能になった後は力溜めの次のターンに轟音弾を使うことでほぼ完封できる。 高レベルの力溜めのグリモアを一層の段階で手に入れておくと、当分の間重宝する。粘るのも悪く無いだろう。 B3Fにツスクルが居るうちに、グリモア100%のGOOD茶かグリモア極端化のBAD茶を飲んで、1ターン目にグリモアチャンスが出るまで何度も挑戦すると比較的効率が良い。 ドロップは第一階層最強の斧の素材。・・・ストーリーでは正直使い道が無いが。 移動パターンは壁にぶつかるまで一気に直進。戦いたくない場合はすぐ横に避けよう。 横に避けられない場所でぶつからないよう注意。 全てを刈る影 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 翠緑ノ樹海B3FB5F 1378 18 13 - 大鎌斬-- やわらかな大鎌-縛られた大鎌 180en-490en 2000 虚弱(3歩進むと1ターン休む)縄張り ※特殊ドロップ条件 腕封じ状態で撃破 ■通常攻撃 - 近接物理攻撃 ■大鎌斬 - 敵1列に近接斬攻撃 / 腕技 今作の蟷螂。体験版では最後のB3Fにて戦える。一撃が重いため探索準備ではジンジャーライフ(HPブーストの効果)が有用。 復活は倒してから14日経過後。 攻撃力が高めだが、B2Fの岩イノシシと同等だったりする。弱点や耐性は一切無い。 威力の高い大鎌斬がとにかく脅威。パラディンが挑発で上手く引き付け、パリングで受け流すと多少安定する。特に被ダメージの大きい前列に3人置くのは危険。前衛2人後衛3人で、不安なら防御で凌がせてもいいだろう。 大鎌斬でダメージを受けたら即座に回復していこう。1列回復を最速で行えるガンナーの後方支援が有効。 腕封じの他、麻痺・毒・混乱も有効。開幕時に全力で腕封じと麻痺を掛けに行こう。条件ドロップを狙う際は先に麻痺や毒を狙い、ある程度弱ったら腕封じを狙おう。 余り確率は高くないが即死も有効。 物理攻撃のみなので光掌の術式と光撃の術式および十分なTPさえあれば希少個体であろうとノーダメージで倒せる。 通常ドロップは HP+30,STR+3のアクセサリの素材。物理攻撃力重視の装備なら、かなり先まで活用できる良品。 条件ドロップは第一階層最強の剣の素材。HPとAGIが大きく上がるため、パラディンなどはかなり先まで使い続ける選択肢もある。 移動パターンは部屋が同じになると追跡。3歩進んで1歩休む基本、縦軸合わせを優先する模様。狭い部屋で横をすり抜けたい場合は覚えておこう。 部屋から出ると定位置に帰る。帰っている途中に再度部屋に入ると、また即座に追跡再開。 フォレストウルフ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 翠緑ノ樹海B4F 660 18 13 炎 弱点氷 耐性 デビルクライ遠吠え 森狼の牙-- 68en-- 550 固定助太刀 ■通常攻撃 - 斬属性 ■デビルクライ - 攻撃力UP / 頭技 ■遠吠え - F.O.E「フォレストウルフ」を近くに呼ぶ / 頭技 狼。轟音弾のチュートリアルも兼ねた戦いのためか、ここまでのF.O.Eと比べるとHPが低く、デビルクライを使われるまでは攻撃力も脅威というほどではない。今作ではB5Fの狼がスノーウルフに置き換わっており、B4Fにいる2体しかいない。 ドロップはスノーウルフの物と合わせて氷耐性盾の材料になる。スノードリフト対策に。 遠吠えされると、近くに別のフォレストウルフが登場し、数ターン後に乱入してくる。 遠吠えで出現したフォレストウルフは、乱入される前に戦いが終わると消える。 追い詰めるとデビルクライで攻撃力が上がるので、炎技を一気に叩き込んで倒したい。 移動パターンは進路妨害&乱入。戦いは避けられない。 スノーウルフ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 翠緑ノ樹海B4FB5F 859 16 14 炎 弱点氷 耐性 シルバーファングバインドハウル- 雪狼の毛皮-- 87en-- 570 逃亡助太刀 ■シルバーファング - 敵一体にSTR依存の遠隔氷攻撃 / 頭技 ■バインドハウル - 敵全体に遠隔無属性攻撃+スタン / 頭技 フォレストウルフよりもちょっと強い狼。青い。旧作と違い、B5Fのアチコチをうろうろしている。 近くで戦闘になると反応し、乱入しようとしてくる。逆に普段はプレイヤーから逃げるように動く。他のF.O.Eとの戦闘中に雪崩れ込まれるのが厄介。特にスノードリフト戦では閃光弾での足止めは必須。 シルバーファングは氷属性なので、パラディンにフリーズガードを覚えさせておくとダメージを減らせる。 バインドハウルは全体に無属性ダメージ+スタン。スタンは100%ではなく、バインドハウル自体のダメージも小さいが出が早いので注意。一匹ならさほど脅威ではないが、他の敵がいる時にスタンするとPT壊滅もありうる。特に5F中盤、全てを狩る影がいる部屋では同時交戦だけは避けたい。 移動パターンはちょっと特殊な乱入。戦闘中のみこちらに向かって乱入しようとしてくる。 移動中にザコとエンカウントしなければ戦いを避ける事は難しくない。 樹海・第二階層 森の破壊者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 原始ノ大密林B6F 2320 26 19 - 弱点- 耐性 ひきさく大爪恐怖の咆哮- 熊の毛皮-破壊者の拘束腕 360en-900en 4200 周回 ※特殊ドロップ条件 腕封じ状態で撃破 ■ひきさく大爪 - 敵全体にランダムに2回斬攻撃 / 腕技 ■恐怖の咆哮 - 敵全体にテラー / 頭技 毎度おなじみの熊。 1ターン目に高確率で恐怖の咆哮を使用し、その後はひきさく大爪で攻撃してくる。 特殊ドロップを狙うなら頭→腕と封じると良いだろう。特殊ドロップは好機のスカラベの材料。グリモア作成のお供に。 通常ドロップはベアグローブ(STR+2 TEC+1の手袋)の材料。特化するならアクセサリの方が良いが、これはこれで良品。 移動パターンは一定ルートをぐるぐる。そのため、先制には雑魚エンカウントを利用する必要あり。 ジャイアントモア . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 原始ノ大密林B7F 2041 26 18 - 弱点- 耐性 突撃-- 巨駝鳥のしなる足-- 412en-- 5100 哨戒 ■突撃 - 敵全体に近接壊攻撃 / 脚技 脳筋。こいつに押しやられるようではまだまだこの階層では力不足と言える(※スタンダード以下の場合)。 繰り返し全体攻撃を仕掛けてくるのが厄介。苦戦するようであれば、足を封じてしまえばかなり楽になる。その他にも全体に効果がある防御陣形が有効。フロント、バックガードの代用、併用も一考。 移動パターンはその場で回転→前方(2マス)に立つと追尾開始 索敵範囲は、■部分のみ □□□□□ □■■■□ □■■■□ □□▲□□ □□□□□ 戦いたくない場合はこっそり後ろを通る。うまく使えば他FOEへの壁にもできるパターン上先制は簡単に取れる。 密林の殺し屋 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 原始ノ大密林B8F 2017 29 25 雷 弱点斬突 耐性 麻痺毒針-- 濃紫の尾針-- 453en-- 6000 潜伏追尾 ■麻痺毒針 - 敵1体に近接突攻撃+麻痺or毒 / 脚技 マップ上では潜伏していて、出現地点から上下左右3マスに踏み込むと姿を現しこちらを追跡してくる。 格別強いというわけではないが耐性が厄介。雷属性等の攻める術が無いと長期戦になり、毒や麻痺でかなり消耗する。特にストーリーでは、主人公&フレドリカのメイン武器となる突攻撃に耐性がある。スピアインボルブやサンダーショットが有効。 数も沢山出てくるうえ、曲がり角に潜んでおり奇襲を受けやすいので、探索の邪魔。 ドロップは槍の素材。しかし同時期に複合属性でより強力な槍が手に入るため、ありがたみは薄い。 移動パターンは潜伏→近づくと追尾開始 定位置から一定距離離れるか、あるいは扉・抜け道をくぐるかすると追尾を中止して一度定位置まで帰る。帰っている途中は近づいても追ってこない。帰宅優先。 災いの巨神 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 原始ノ大密林B9F 3390 29 20 - 弱点- 耐性 力溜め猪突猛進- 大王の牙-氷漬けの象牙 797en-1532en 8500 哨戒 ※特殊ドロップ条件 氷属性で撃破 ■通常攻撃 - 近接壊攻撃 ■力溜め - 次のターンの物理攻撃力が上昇する / 頭技 ■猪突猛進 - 敵全体に近接壊攻撃 / 脚技 力溜め→猪突猛進を繰り返してくるので、轟音弾があれば途中までは完封できる。 しかし瀕死になった後は力溜めなしで猪突猛進を連発してくるので、押し負ける前に倒しきろう。 通常ドロップは壊属性耐性アクセサリの材料。 特殊ドロップ素材から氷属性の槍が作れる。3層中盤辺りまで使っていける優秀な装備なので是非入手したい。 移動パターンは往復&方向転換災いの巨神の進行方向に対して左右3マスに踏み込むとこちらに気づき方向転換する。 方向転換に1ターン掛けるため自分から突っ込まない限り戦闘になることはそうそうないはず。ただし先制を取るのも難しい。 ダメージ床の上には来ないので戦闘したくないならダメージ床の上を駆け抜けるといい。 樹海・第三階層 ハイキラーアント . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 千年ノ蒼樹海B11F 1586 33 28 氷 弱点突炎 耐性 攻撃隊列-- 鋼鉄の黒骨片-- 481en-- 4000 哨戒 ■攻撃隊列 - 味方一列に3ターンの間物理攻撃力アップ / 脚技 通常時は一定範囲を往復しており、進行方向の前方2×3マスに踏み込むとこちらに気づき追跡してくる。この際、同じ部屋内のアント系FOEが全て連動して追跡状態に移行する。 キラーアントを強化しただけの敵。単体で戦う分には大したことは無い。しかし敵の強化を放置したまま乱入が重なるとやはりピンチになる。 2層宝箱で入手できる力祓い、軟身の呪言入りのグリモアがあれば攻撃隊列を相殺できて楽に戦える。 パリングで防げばノーダメージで倒せることもしばしば。 ドロップは斧(攻撃力+90HP+20)の素材。パーティに斧使いが居なければ無理に戦う必要はない。しかも攻撃力だけなら、B11F採掘とB12F雑魚通常ドロップ素材の斧の方が上。 ハイガードアント . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 千年ノ蒼樹海B11F 2186 31 31 氷 弱点突炎 耐性 防御隊列-- 鋼鉄の赤骨片-石化した蟻巣材 488en-1346en 4500 鈍足哨戒 ※特殊ドロップ条件 石化で撃破 ■防御隊列 - 味方一列に3ターンの間物理防御力アップ / 脚技 通常は一定範囲を鈍足で巡回しており、進行方向の前方2×3マスに踏み込むとこちらに気づき追跡してくる。ハイキラーアントと違い、2ターンに1度しか移動しない。これは追跡中でも同様。 この際、同じ部屋内のアント系FOEが全て連動して追跡状態に移行する。 ガードアントを強化しただけの敵。単体で戦う分には大したことは無い。 2層宝箱で入手できる力祓い、軟身の呪言入りのグリモアがあれば防御隊列を相殺できて楽に戦える。 通常ドロップは高性能な兜の素材。頭防具を採用しているなら、早めに狙う価値はある。 特殊ドロップは聖なる贈り物の素材。一部クエストでも要求される。石化は成功しにくい。かなりレベルが上のカースメーカーが「石化の呪言」を使ってもなかなか石化せず、いわんや適正レベルではほとんど無理ゲー。どうしても早期に欲しいのでなければ、十分にレベルが上がってから装備とスキルを整えて挑んだ方が効率的。 水辺の処刑者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 千年ノ蒼樹海B13F 3385 37 36 雷 弱点斬突壊 耐性 力溜め死神の爪- 血塗れの大刃-電光放つ蟹甲羅 900en-1850en 12000 潜伏助太刀 ※特殊ドロップ条件 雷属性で撃破 ■力溜め - 次のターンの物理攻撃力が上昇する / 頭技 ■死神の爪 - 敵単体に近接斬攻撃+即死 / 腕技 普段は水中に潜んでいるが、付近で戦闘が発生すると主人公めがけて移動を開始し戦闘に乱入しようとする。常に水中に潜んでいるためにこちらから戦闘を挑むことはできず、乱入されることでしか戦闘できない。 隣接状態でも乱入してくるまでに2ターン掛かる。 力溜め→死神の爪という行動パターンなので轟音弾があればほぼ完封できる。 HPが減ってくると力溜めをせずに死神の爪を使ってくる。即死の追加効果が怖いのでパリングで無効化したい。 通常ドロップは第三階層最強の刀の素材。刀を装備するならアイテムを駆使してでも早めに倒す価値はある。 条件ドロップはアルタルフの盾(防御力+27、TEC+1、AGI+3)の素材。条件は雷属性での撃破。弱点が雷属性なので条件を満たすのは容易。 盾を装備しつつ、できれば行動速度の低下を抑えたい、あるいは命中率を補いたい場合には有用。ただし第三階層ではB14F雑魚素材から作れる氷耐性盾の使い勝手が良いため、無理に狙う必要性は薄い。 這いよりし暗殺者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 千年ノ蒼樹海B14F 4500 38 34 氷 弱点突 耐性 乱れ咬み-- 硬質のワニ皮-- 1370en-- 18000 縄張り ■乱れ咬み - 敵全体に近接斬属性攻撃 / 頭技 ディノゲーターでお馴染みのワニさん 全体攻撃を繰り返すだけの非常に単純な行動パターン。そのため敵の攻撃を受けきれるかどうかに全てがかかっている。 後列に乱入させると乱れ咬みは前列にしか当たらず、ダメージも半減になる。使用頻度が高いのでフロントガードでほぼ完封できる。この戦法を使う場合は後方撹乱と組み合わせると更に有効。 ドロップはアクセサリ(HP+60 突属性耐性↑↑)の素材。悪い性能ではないが、この階層では強力な突攻撃を使う敵もおらず、さほど役に立たない。急いで無理に取る必要は無いだろう。 FOEから3マス以内の距離に踏み込むとこちらに気づき追跡してくる。 一部の広い浮島を除けば、花に飛び乗るしか逃げる手段が無い。歩き方次第では追い詰められて戦闘必至になることもある。 吸い尽くすもの . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 千年ノ蒼樹海B15F 9580 72 49 突雷 弱点- 耐性 超音波ブラッドサック鉤爪乱舞 コウモリの赤膜-毒化した大牙 24en-13500en 倍速助太刀 ※特殊ドロップ条件 毒ダメージで撃破 ■超音波 - 敵一体に混乱 / 頭技 ■鉤爪乱舞 - 敵全体にランダム複数回近接斬属性攻撃 / 腕技 ■ブラッドサック - 敵一体に近接斬攻撃+HP吸収 / 頭技 戦闘可能になるのは6層到着以降。 戦闘中に水上の特定ポイントに出現し、倍速で動きながら乱入してくる。水辺の処刑者とは異なり戦闘前にはシンボルが一切なく無限湧き。IIの6層カボチャやIIIの吸い尽くす宿木と同じ。 氷竜部屋手前の部屋ではまさかの3体同時湧き。南瓜乱入祭りの悪夢再びである。 行動速度が速く、レベル70前後だとほぼ先手を取られる。 エキスパートでの「鉤爪乱舞」はパーティが半壊しかねないほどのダメージ。全体的に斬属性攻撃なので「レザーリング」(斬属性耐性↑↑)を全員に装備させてやると良い。「パリング」も有効。 後列に乱入させて毎ターン「後方撹乱」を連発することで完封可能。 通常ドロップはグラズヘイムA1のザコ敵と同じ。 条件ドロップは殺戮の盾(防御力+100、全耐性↓↓↓↓)の素材。盾の防御力に依存する「シールドスマイト」の性能を最大限に引き出せる。 樹海・第四階層 メデューサツリー . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 枯レ森B16FB17F 3857 41 32 炎 弱点- 耐性 石化の輝き沈黙の爪- 硬化した樹皮危険な樹目毒果ての樹心 1650en2040en5400en 23000 固定(擬態) ※特殊ドロップ条件 毒ダメージで撃破 ■通常攻撃 - ?属性 ■石化の輝き - 敵一体に石化 / 頭技 ■沈黙の爪 - 敵一列に近接斬攻撃+頭封じ / 腕技 通常は岩イノシシと同様に擬態しており、隣接するとこちらの存在に気がつく。再度隣接すると戦闘に。 同時期にギルドハウス入りするオースティンの「奇禍への手筈」を使えば石化はほぼ無視できる。沈黙の爪もパリングで比較的安全に対処できるので、対策が整っていれば楽な部類の敵。 回復役が頭封じになるとリフレッシュやバインドリカバリが使えなくなってしまうので、テリアカαとβはある程度持参していくとよい。 石化スキルを入手できる初めての敵なので、高レベルグリモアを求めて積極的に戦ってみるのもよい。 通常ドロップは硬化した樹皮が高性能な靴(防御力+17 TP+20 TEC+3)の素材となる。TECが上昇する靴としては最高性能の品となるため、忘れずに確保しておこう。 レアドロップの危険な樹目は敵味方全体の強化・弱化を消去するアイテムの素材となる。パーティー構成によっては、この階層のボスでさっそく必要になる。 特殊ドロップは戦功の角笛の材料。ただし条件が面倒臭いので、狙うなら高Lvのアナコンダかポイズンドラッグが欲しいところ。解剖用水溶液の量産体制が整っているなら、そちらを使った方が楽かもしれない。 移動パターンは無し。隣接1マスに踏み込まないかぎり戦闘にはならない。隣接マスに踏み込んだときに運悪く雑魚と遭遇すると、1ターン目終了時にすぐさま乱入してくる。雑魚の殲滅が無理そうなら明滅弾の使用も検討しよう。 実は即死が有効。HP調整や頭封じのためにブレインレンドを使って即死させてしまうことのないように注意したい。 世界樹の双葉 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 枯レ森B18F 200 10 10 斬突壊炎氷雷 弱点- 耐性 --- --世界樹の中葉 --3900en 10000 逃走 鈍足でフィールド上を歩きまわり、しばらくすると特定のエリア内の箇所に、ランダムにワープしてしまう。ランダムと言っても大まかな法則はあるので、ワープ先を良く見て考えよう。 距離が近くなるほどワープの確率が上がる? 戦闘に入れば特に苦労することもなく倒せるが、そこに至るまでが大変。 ドロップはアクセサリ(TP+100 AGI+5 TEC+5)の素材。TEC依存スキルの効果を上げる、前衛のTPを補ってスキルを連発する、AGIを調整するなど様々な使い道がある。・・・が、1個27000en(素材売却分を相殺しても23100en)と非常に高価。 TPの補強であれば、第二階層の素材で作れる世界樹のブローチ(HP+60 TP+60 LUC+10)が差引8000enとコスパに優れる。財布とも相談しよう。 開戦のコツ ワープ出現毎に追いかけず、こちらはワープ予測地点に的を絞って、エリアの特定の場所の同じ箇所をうろうろする。 近くにワープ出現したときのみ近付く。接近中に他の敵に遭遇すると、うざい&時間経過してしまう(再度のワープで逃げられる可能性が高まる)ので「獣避けの鈴」や「警戒歩行」を使うと良い。根気良く頑張るべし。 フォレストデモン . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 枯レ森B18F 5000 45 36 - 弱点炎氷雷 耐性 雷の矢炎の渦死の眼光 森鬼の腕羽森鬼の頭葉戦慄の頭飾り 2450en3050en7350en 31500 鈍足哨戒 ※特殊ドロップ条件 テラー状態で撃破 ■雷の矢 -前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃 /頭技 ■炎の渦 -敵全体に遠隔炎属性攻撃 /頭技 ■死の眼光 -敵単体に即死 /頭技 2種類の属性攻撃を使いこなす。属性攻撃は後列減衰がないため注意が必要。 威力の高い「雷の矢」をショックガードで防ぎ、「炎の渦」を耐熱ミストや医術防御などで防ぐと安定しやすい。 HPが減ってくると「死の眼光」の使用頻度が増す。即死すると立て直しが面倒なのでHPが減ったら一気に押し切りたい。全て頭技なので頭封じが有効だが、早い段階で縛ると後半に死の眼光を連発されてしまう。ある程度追い込んだところで封じたいところ。 通常ドロップは軽鎧(防御力+49 STR+1)の素材。ただしストーリーモードならグラズヘイムの雑魚素材でより強力な軽鎧が販売されているはず。 レアドロップは、全状態異常耐性↑アクセサリの素材。役に立つような、立たないような・・・。とりあえず過度な期待はしないように。 条件ドロップはレンジャー専用の靴「フォレストランナー」(防御力+37、TP+30、AGI+5)の素材。 移動パターンは周回と追跡。ただし移動ごとに休憩を挟むため、戦闘回避やバックアタックは比較的容易。 B18Fには扉の前に陣取って動かない個体も居るため、必ず1回は正面から戦って倒さなくてはならない。 フォレストオウガ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 枯レ森B18F 5500 48 37 - 弱点斬突壊 耐性 デビルクライ激突ヘヴィショルダー 森鬼の腕甲-終焉の森鬼ベルト 2400en-7200en 32000 鈍足哨戒 ※特殊ドロップ条件 即死攻撃で撃破 ■デビルクライ - 3ターンの間、味方全体の物理攻撃力を上昇させる / 頭技 ■激突 - 前後の敵2体を貫通する、近接突属性攻撃 / 脚技 ■ヘヴィショルダー - 敵一列に近接壊属性攻撃+脚封じ / 腕技 「デビルクライ」からの攻撃は壊滅的な威力を誇るので、効果を打ち消せる弱体化スキルはほぼ必須。 攻撃力こそ高いものの厄介な状態異常を引き起こすような攻撃はしてこない。守りをしっかり固めつつ3色属性攻撃で攻めれば割と安定して倒せる。 通常ドロップは重鎧の素材。第四階層の鎧としてはもっとも防御力が高い。 条件ドロップはソードマン専用の小手「ブレイブガントレット」(防御力+46、STR+6)の素材。即死は滅多に通らないので、解剖用水溶液を使ってしまいたい。フォレストデモンから「死の眼光」をグリモア化できたなら挑むのも悪くないが…… 移動パターンは周回と追跡。ただし移動ごとに休憩を挟むため、戦闘回避やバックアタックは比較的容易。 冷酷なる貴婦人 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 枯レ森B19F 4300 42 32 - 弱点- 耐性 アームボンテージ混乱の歌声- 女王の赤糸-濡れた赤糸 1900en-8700en 24000 固定追尾 ※特殊ドロップ条件 頭・腕・脚封じ状態で撃破 ■アームボンテージ -敵単体に斬攻撃+腕封じ /腕技 ■混乱の歌声 -敵全体に混乱 /頭技 普段は一方向を向いたまま動かないが、向いている方向に軸を合わせた場合こちらに気が付いて追跡してくる。(視野射程無限)斜め方向の視界はザル。軸が合わない限り気が付かない。また壁越しに気が付くことは無いので上手く地形を利用する。 混乱の歌声は全体混乱付与スキルなので注意したい。混乱すると操作不能&敵味方への通常攻撃しかできなくなりまともに戦えなくなる。アクセサリ「乱祓の帯」があれば混乱を無効化できるので戦闘が格段に楽になる。 アームボンテージは案外威力が高いので油断せずガードorパリングでしっかり対処したい。 全封じ状態での撃破が特殊ドロップの条件だが、初代と異なり封じ耐性がそれなりにあるので達成は困難。解剖用水溶液を使った方が手っ取り早い。アクトブーストLv10からのスティグマLv10で、10戦に1戦の割合で全封じ可能(エキスパートモードLv54パーティ) 禍乱の姫君 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 枯レ森B19F 4300 42 32 - 弱点- 耐性 ヘッドボンテージ呪いの声- 女王の紫糸-濡れた紫糸 2000en-9000en 24500 索敵追尾 ※特殊ドロップ条件 頭・腕・脚封じ状態で撃破 ■ヘッドボンテージ -敵単体に斬攻撃+頭封じ /腕技 ■呪いの声 -敵全体に呪い /頭技 普段はターン毎に回転しており、向いている方向に軸を合わせた場合こちらに気が付いて追跡してくる。(視野射程無限)斜め方向の視界はザル。軸が合わない限り気が付かない。 呪い付与と頭封じを行ってくる。冷酷なる貴婦人に比べればパーティ全壊の危険は少し低くなるか。 呪い状態になると与ダメージの半分を自分も受ける。HPが減っている状態で攻撃したりすると反射ダメージで戦闘不能になることもあるので蘇生手段はちゃんと用意しておこう。 ヘッドボンテージは案外威力が高いので油断せずガードorパリングでしっかり対処したい。 全封じ状態での撃破が特殊ドロップの条件だが、初代と異なり封じ耐性がそれなりにあるので達成は困難。解剖用水溶液を使った方が手っ取り早い。アクトブーストLv10からのスティグマLv10で、10戦に1戦の割合で全封じ可能(エキスパートモードLv54パーティ) また、スティグマなら呪いを押しつけることも狙える。 樹海・第五階層 死を呼ぶ骨竜 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 遺都B21FB25F 16280 61 35 斬突壊炎氷 弱点雷 耐性 まるかじり呪いの眼光- 骨竜の胸殻骨竜の尾掻きむしった心臓 3000en3800en9000en 42000 周回→高速助太刀 ※特殊ドロップ条件 毒状態で撃破(毒ダメージで倒す必要はない) ■まるかじり - 敵全体に近接?攻撃 / 頭技 ■呪いの眼光 - 単体に呪い / 頭技 雷属性以外に弱いがHPは脅威の1万オーバー。長期戦は覚悟しておこう。 「まるかじり」は威力が高く、まともに喰らうと回復が追いつかないので防御陣形や絶耐ミストなどで防ぎたい。体力が半分以下になると連発してくるので注意。 強化の乗ったアタッカーが呪いを受けてしまうと相手の弱点の多さも手伝い、反射ダメージで即座にやられてしまう。しかし「呪いの眼光」の発生速度が早く、対策はとりづらい。1ターン目は確定で呪いの眼光をしてくるので注意しておくと良い。 バステに対する耐性が高い。ただし条件ドロップとの関係か毒は比較的入りやすい模様。 通常ドロップはそれぞれ軽鎧「ディノブレスト(防御力+66、物理耐性↑)」と杖「竜骨杖(攻撃力+143、HP+60、TEC+5)」の素材。どちらもかなり優秀なので多少無理をしてでも倒したい。 条件ドロップはブシドー専用の小手「緋緋色金小手」(防御力+39、TEC+3、AGI+5)の素材。 普段は巡回タイプだが巡回ルート上で戦闘になると高速移動助太刀タイプに変化する。戦闘に乱入してきたときはその場にいた雑魚敵がすべて消えるので、後列に乱入させて後方撹乱でハメることはできない。 アイスシザーズ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 遺都B22FB25F 6220 58 50 炎 弱点斬突壊氷 耐性 凍土の大鎌氷鎌乱舞ブラインブレード 凍てつく大鎌-- 4000en-- 46000 縄張り→倍速追尾 ■凍土の大鎌 - 敵1体にSTR依存の遠隔氷属性攻撃+即死/ 腕技 ■氷鎌乱舞 - 敵全体にランダムなSTR依存の遠隔氷属性攻撃 / 腕技 ■ブラインブレード - 敵1列に近接斬属性攻撃+盲目 / 腕技 攻撃力が高く、耐性属性も多い。HPは低めなので弱点の炎を徹底的に狙って短期決戦を心がけるといい。 1ターン目は必ず氷鎌乱舞を使用する?ただし命中率はあまり高くない。高レベルフリーズガードや命中低下スキルがあるとチャンス。 ブラインブレードは威力がかなり高く、さらにアタッカーが盲目になると回復で1手余計に時間を取られる。前列をアタッカー+パリング役の2人にして確実に守る等、まずはこのスキルに対処しないとまともな勝負にもならない。 グリモアを利用するなどして前列パリング+後列フリーズガードとすると、一気に安定する。この場合、TPが尽きるまでに倒しきれるかが勝負。 ドロップアイテムは氷属性剣の素材となる。ストーリークリア前に手に入る属性武器としては最も高性能。 普段は伐採ポイントに待機しており、周囲3マスに侵入するとこちらに気づく。追跡動作はまずX軸を優先的に合わせるように動き(東西に動き)、Y軸方向の移動(南北の移動)は障害物があるかX軸が一致している場合にしか行わない。 直進は一気に2マス進むが、軸を合わせるために1マス移動もする。3回移動後の休憩も無い。3Fのカマキリとは全然別物なので注意。 戦闘から逃げると1ターンだけ動かない。 部屋から出ると追跡状態が解除され、追跡解除後は最寄りの伐採ポイントへ移動する。アイスシザースが立っていた場所は採集物が「切断された植物」と「氷河の卵鞘」のみになる。後者は稀にしか入手できないが、売却価格が15000enと非常に高い。 魂の裁断者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 遺都B23FB25F 7190 59 46 - 弱点- 耐性 力溜めひきさく大爪荒れ狂う爪牙 裁断者の剛爪-焼け焦げた血液塊 2800en-7500en 38000 周回 ※特殊ドロップ条件 炎属性で撃破 ■力溜め - 次のターンの物理攻撃力が上昇する / 頭技 ■ひきさく大爪 - 敵全体にランダム2回の近接斬攻撃 / 腕技 ロングヘアーのくまさん。普段は巡回タイプだが、プレイヤーと正面から顔を合わせると動かなくなる変わった移動タイプ。戦闘中は顔を合わせていてもしっかり動いてくるので注意。逆にこれを利用して後列に乱入させることもできる。 「力溜め」後に繰り出される攻撃はまともに食らうと壊滅必至。しかしほぼ「力溜め」からしか攻撃してこないので、轟音弾を使うことで完封できる。また、封じ耐性がザルなので腕封じも有効。状態異常もそれなりに通る。 通常ドロップは第五階層最強の斧の素材。前述のとおり、準備をして行けば1体倒すのはわりと簡単なので、斧使いが居るなら早めに狙うのも良いだろう。 条件ドロップはアムリタIIの材料。特に炎属性に耐性があるわけでもなく、先述の行動パターンも相まって集めやすい。 樹の下の大王 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 遺都B24FB25F 9400 63 48 - 弱点- 耐性 突撃突き上げ恐怖の咆哮 呪いのまだら牙-呪言を宿す牙 5000en-15000en 56000 鈍足周回 ※特殊ドロップ条件 呪い状態で撃破(+確率) ■突撃 - 敵全体に近接壊攻撃 / 脚技 ■突き上げ - 前後の敵2体を貫通する近接突攻撃 / 頭技 ■恐怖の咆哮 - 敵全体にテラー / 頭技 2匹ペアで鈍足で徘徊しているだけなので先制を取るのは楽。ただし、稀に通路上で立ち止まったままになることがある。2匹一緒に動いている(B24F、B25F)うちの1匹の進路をプレイヤーもしくは他FOEで塞いで足止めした場合に、もう1匹も動かなくなる。 ペアの片方に接敵して1ターン目で逃走するなどで、一方が紫アイコン、もう一方が灰アイコンになるとペアの移動パターンが崩れ、そのペアはその場で動かなくなってしまう。 弱点がなく非常にタフなので途中で息切れしないように回復アイテムはちゃんと準備しよう。「恐怖の咆哮」のテラー効果による行動不能が怖いので、「リフレッシュ」(できればLV5以上)持ちのキャラやテリアカβを必ず用意しておきたい。 攻撃手段は全て物理攻撃なので「防御陣形」などで守りをしっかり固めたい。各種デバフや「パリング」も併用すれば危険度はかなり下がる。 通常ドロップは退魔のペンダント(防御力+2 TEC+11)の素材。異常・封じが条件のドロップ狙いや、FOE戦で属性攻撃力を大幅に強化して短期決戦など、ピンポイントにTECを補強したい場合に便利。 特殊ドロップは条件を満たした場合に確率でドロップ。呪い技の持ち主なためか、呪い耐性がかなり高いので(Lv60のカースメーカーのフルブースト呪言でも1/3くらい)素直に解剖水溶液を使ったほうがいいかも知れない。カースメーカー専用のアクセサリ「呪牙のアミュレット」(TEC+10、LUC+5、封じ耐性↑↑↑)の素材になる。 樹海・第六階層 魔界の武王 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 魔朱の窟B26FB30F 16400 87 63 - 弱点斬突壊炎雷 耐性 火炎の息-- 千年甲羅-練磨された甲羅 8000en-24000en 180000 鈍足周回→等速追尾 ※特殊ドロップ条件 物理属性で撃破 ■火炎の息 - 敵全体に遠隔炎属性攻撃+腕封じ / 頭技 普段は鈍足でルートを徘徊するだけだが、周囲3マスに踏み込むとこちらに気づき、等速で追い掛け回してくる。 全体炎攻撃と通常攻撃しか行わないので対処は楽な方。「ファイアガード」(LV5以上)と通常攻撃(壊属性)で即死しないだけの耐久力があればまず負けることはない。その上、HPが減ってくる(半分程度?)と「火炎の息」を連発するようになるので、ある程度削ってしまえば勝利は目前。 しかし氷属性以外に耐性があり、その氷属性も弱点ではないため非常にタフ。途中でTPが尽きないようにTP回復アイテムは多めに持ち込んでおこう。 なお、火炎の息の腕封じ確率は非常に高く、「ファイアガード」(LV5以上)無しで戦うなら、物理職とパラディンはアクセサリでの対策が必須となる。 通常ドロップは万古の盾(防御力+64 HP+20)の素材。パラディン専用盾を除けば、優秀な防具。ただ、パラディンもしくは盾装備のグリモア持ちならば、B27F到達のタイミングで聖騎士の盾(防御力+73 封じ耐性↑)を狙う方が良い。倒すこと自体は「ファイアガード」(LV5以上)があればさほど苦労しないので、B26Fの突破に苦戦しているなら狙ってもいいだろう。 特殊ドロップはハイランダー専用の軽鎧「アポカリプス」(防御力+100、STR+4、TEC+3)の素材。抜刀氷雪(斬+氷属性攻撃)で撃破した際に特殊ドロップ入手確認。「物理属性(が含まれている攻撃)で撃破」が条件だと思われる。 壊炎の斧でチェイスフリーズして撃破した際に特殊ドロップ入手。物理属性が含まれていればOKな模様。 ロックキャノンの石化発動で撃破した際に特殊ドロップ入手。物理属性が含まれていればOKな模様。 鮮血の担い手 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 真朱ノ窟B27 14400 86 57 - 弱点雷 耐性 雷走り-- 結晶状の飾り羽-乱れた尾羽 7000en-21000en 縄張り→追尾(弱) ※特殊ドロップ条件 混乱状態で撃破 ■雷走り - 敵全体に遠隔雷属性攻撃+麻痺 / 頭技 近場の灯りが点いていないと全く無行動だが、近場の灯りを点けると灯りに向かって行く。索敵範囲(周囲3マス)に入ると追ってくる。F.O.E.自身が最初に見つけた明るい灯りを”縄張り”とするようで、灯りから8マス逃げると追ってこなくなる。例外的に、松明台を挟んで真反対の位置にいると気づかれない。 大抵は落とし穴や壁で妨害されるが、場所によっては先手も取れる。 「雷走り」は威力は大したことはないが追加効果で麻痺になると危険なので、毎ターンショックガード(Lv5以上)を使用して備えたい。 スキル欄に載っていないが、ルーカサイト2体を召喚する技も持つ。鮮血の担い手自身は攻撃手段は通常攻撃(突属性)と全体雷しか無いので、お供の瞬殺が可能ならそれ程脅威では無い。全体術式や「雷撃の術式」を極めたアルケミストが居るなら毎ターン使っていればよい。連続で召喚してくることもあるので、下手に単体術式で出し惜しみすると押し切られてしまう。 ルーカサイトは石化効果のある単体斬攻撃「白いプラズマ」を使用。対策無しだとピクニックでもかなりの確率で石化させられる。 通常ドロップは弓「イチイバル」(攻撃力+170、HP+30、AGI+4)の素材。AGI重視の後列キャラに持たせるなら、早めに狙うのも良いだろう。 条件ドロップはガンナー専用の服「ドラグーンメイル」(防御力+75、TP+30、LUC+15)の素材。 例によって、増援のルーカサイトのドロップアイテムを取りすぎると鮮血の担い手のドロップアイテムが手に入らない。「博識」を修得していると特に溢れやすいので、乱れた尾羽を狙う場合などは注意が必要。 深淵を舞う者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 真朱ノ窟B28FB30F 14200 88 55 突 弱点炎氷雷 耐性 悪魔のクチバシ-- 禍鳥の嘴-金縛りの禍羽 4500en-27000en 160000 3倍速追尾(特殊) ※特殊ドロップ条件 頭・腕・脚封じ状態で撃破 ■悪魔のクチバシ - 敵全体に近接突攻撃+盲目 / 頭技 本作屈指の超凶悪FOE。 フロアを歩いていると、こちらと縦軸を合わせた壁際に1体、横軸を合わせた壁際に1体まで(同時に2体まで)出現し、3倍速で直進してくる。こちらが軸をずらしても変わらないが、プレイヤーに差し迫ると1マスor2マス移動をも使い軸を合わせた上で、1回だけ90度方向転換してくる(Uターンはしない)。それを回避するとそのまま直進し、壁に当たると消える。その後2ターンほどで再出現。深淵を舞う者同士が正面衝突すると片方だけが消える。他のFOEとぶつかった場合は深淵を舞う者が消える。倒すのにもたついている間に2頭目や3頭目が乱入してきてhageるのはお約束。 消えている時に壁の近くでうろついていると、すぐそばに出現することが多いので注意。動いたら接触確定の湧き方をすることも…3マス圏内の縦軸と横軸に2体同時に出現した場合、どちらに動いても接触の危険性がある(どちらが先に動くかはランダム?)。特に狭い30Fでは部屋に入って2歩で命を懸けたギャンブルを強要されることも多々。 こちらに反応して方向転換してくるが追跡状態ではない(アイコンが赤くならない)ため明滅弾は効果が無い。 無限湧きなので、出現するフロアでは常にコイツの脅威にさらされることになる。 「悪魔のクチバシ」の威力が凄まじく高く、さらに追加効果で盲目もばら撒いてくるので厄介。使用頻度も決して低くなく、連続で使用することもある。強化&弱化でダメージを減少しつつ、アタッカーへの攻撃は「パリング」で無効化したい。しかし深淵を舞う者自体のAGIが非常に高い為、適正レベルでは先手を取ることが難しいことに注意。速度補正のあるスキルを混ぜつつ強化・弱化を行いたい。 なおエキスパートだとHP満タンからでも一撃で全滅しかねないほどの威力になる。そのため三竜撃破前のレベルキャップがある状態では戦わない方が無難。特に28Fはダメージゾーンが多いためHPが減った状態から戦闘が多く、立て直すことも出来ずにhageる可能性が高い。 「アリゲーターマント」(突属性耐性↑↑)でダメージを軽減可能なので全員に装備推奨。 スキル欄に載っていないが、レッドコーパスル2体を召喚する技も持つ。ほぼ最速で召喚してくれるので先読みして全体攻撃で一掃すると次のターンも再召喚することが多くパターン化しやすい。 レッドコーパスルは追加即死の単体技「赤いプラズマ」を使用するので、対策無しだとピクニックでも危険。 一掃できる技がない場合は、全員を「クリスタルアイ」で固めればある程度放置できる。1匹だけ倒しておけばそれ以上召喚されない。 乱入が怖いので速攻での撃破が望ましい。突属性に弱いのでハイランダーのディレイ&クロスチャージやガンナーのチャージショット、跳弾が有効。 また、テラーが比較的入りやすい為、カースメーカーの「命ず、~」系のスキルを覚えているなら積極的に狙うのも有効。また、封じ率は高くはないものの悪魔のクチバシが頭技の為、封じれば格段に楽になる。 最初から討伐目的で戦いたい場合は、28階B1の階段付近の安全な床でうろうろするのが楽。近くに沸いたらそのまま戦闘に入ればターン数に余裕が出来てほぼ2体目の乱入を防げる。 沸く時は階段の方に突然沸くので背を向けないように注意。 遠くに出た場合は、階段を登り降りしてリセットするか、片方を回避してもう片方と戦闘すればよい。 通常ドロップは銃「アバドン」(攻撃力+209、TEC+5)の素材。攻撃力はメギドファイアより一回り低いが、TECが上がるので封じメインで運用したりメディックに持たせたりする分には最適。 特殊ドロップはダークハンター専用の軽鎧「ミラージュベスト」(防御力+95、TEC+5、LUC+9)の素材。条件が面倒なことや深淵を舞う者が強くて最悪無限に乱入してくることなどを考えると、「解剖用水溶液」を使用したい。 とこしえの魔竜 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 真朱ノ窟B29FB30F 18504 90 62 - 弱点斬突壊 耐性 恐怖の竜牙死滅の眼光- 青生生魂の胸骨青生生魂の血晶石化した心臓 10000en13500en30000en 220000 きまぐれ→追尾 ※特殊ドロップ条件 石化で撃破 ■恐怖の竜牙 - 敵全体に近接斬攻撃+テラー / 頭技 ■死滅の眼光 - 敵単体に即死 / 頭技 3歩進んで1歩下がるという独特の動きをする。世界樹2の亀と同じ、と言えばピンと来る人もいるだろうか。進行方向の前方3×3マスが索敵範囲。範囲内に侵入すると追跡モードに移行する。 テラーと即死という厄介な状態異常を引き起こす攻撃をしてくるので、これらへの対処が重要になる。どちらへの対策を優先するかよく考えよう。 テラーは「恐祓のピアス」で無効化できる。重要な場面で行動不能になると致命的なので、盾役や回復役はテラー対策を優先した方がいいかもしれない。ただしテラーは物理攻撃の追加効果なので、グリモアを利用して複数のキャラが「パリング」を使える状況ならば優先度は落ちる。「恐怖の竜牙」は威力も非常に高いので、「パリング」で攻撃そのものを無効化できるならば戦闘はかなり有利になる。 即死は「クリスタルアイ」で無効化できる。即死を無効化できれば「死滅の眼光」使用ターンは完全なボーナスターンになる。 盾が装備できるキャラは「恐祓のピアス」と「天使の盾」(即死耐性↑↑↑)を装備すればテラーを無効化しつつ即死の発動率も結構下げられるのでオススメ。 体力が減ってくると「恐怖の竜牙」の使用頻度が増す。一気に押し切りたいところだが弱点がなく困難なので、守りを固めつつ地道に攻撃する方が確実。終盤の猛攻を耐える際にTPが尽きないように、早めのTP回復を心がけたい。 テラーに対する耐性が極めて高い。しかし混乱や盲目、各種封じ耐性はそれほどでもない。スキルを見れば分かるが頭を縛ってしまえば通常攻撃しか出来なくなるのでかなり楽になる。 特殊ドロップの条件にもなっている石化に対する耐性はFOEにしては甘め。体力低下による攻撃の激化も厳しくまともに戦えば相当手強い相手なので、初手から賭けてみるのも手である。 装備品でTECを限界まで高めたカースメーカーの「石化の呪言」(当然LV10)なら結構な確率で石化させられるだろう。 通常ドロップはそれぞれブシドー専用の軽鎧「青生生魂胴丸具足」(防御力+82、AGI+10)と刀「三日月宗近」(攻撃力+221、TP+20)の素材。 条件ドロップはブシドー専用の軽鎧「緋緋色金二枚胴具足」(防御力+88、HP+50、STR+4)の素材。 ブシドーが居るなら、攻撃力を伸ばしつつ打たれ弱さもフォローできる「緋緋色金二枚胴具足」を是が非でも狙いたい。AGIの低いソードマン転職ブシドーなら「青生生魂胴丸具足」の方も最終装備候補として有力。 炎竜クローン . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 真朱ノ窟B30F 20000 90 62 氷 弱点炎 耐性 ファイアブレスドラゴンクロードラゴンビート 竜の玉礎-切断した炎竜の首 13000en-29000en 240000 ※特殊ドロップ条件 斬攻撃で撃破 ■ファイアブレス - 敵全体に遠隔炎属性攻撃 / 頭技 ■ドラゴンクロー - 敵一列に近接斬攻撃+腕封じ / 腕技 ■ドラゴンビート - 敵全体にランダム近接?属性攻撃 / 脚技 1ターン目および5の倍数のターンに「ファイアブレス」を使用してくる。 脳筋スタイルで攻めてくるだけなので十分なHPと回復手段があればさほどでもない。ただし、とどろく咆哮のようなブレス予告ターンが無いのでドラゴンクローで腕封じ→ブレス直撃のような事故も起こりうる。 ガード役に「化石の首飾り」(腕封じ耐性↑↑↑↑)を装備させるか、保険のために耐炎ミストを用意しておくのが無難か。 B30Fの奥地、魔界の武王が徘徊している付近にある一方通行隠し通路の先にいるため、会いに行く際の消耗がバカにならない。 通常ドロップは三竜クローン共通で、四つ葉のクローバーの素材。 特殊ドロップはハイランダー専用の兜「竜兜」(防御力+57、HP+20、TP+20)の素材。 氷竜クローン . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 真朱ノ窟B28F 18000 86 63 雷 弱点氷 耐性 アイスブレス三連牙クラッシュアーム 竜の玉礎-貫かれた氷竜の眼 13000en-29000en 220000 ※特殊ドロップ条件 突攻撃で撃破 ■アイスブレス - 敵全体に遠隔氷属性攻撃 / 頭技 ■三連牙 - 敵全体に3回近接斬攻撃 / 頭技 ■クラッシュアーム - 敵全体に近接壊攻撃+頭封じ / 腕技 1ターン目および5の倍数のターンに「アイスブレス」を使用してくる。 オリジナルと違い「ミラーシールド」を使って来ないので積極的に攻撃にいける。厄介な「氷河の再生」や「劈く叫び」も無い。しかし攻撃一辺倒なので「クラッシュアーム」で頭封じを受けて回復スキルを使えなくなった所を連続して攻められることもある。 回復役に封じ耐性装備をさせるか、ソーマプライムなどアイテムによる回復手段を用意しておくこと。 B27の特定ポイントの落とし穴に落ちることでクローンの居る部屋に行くことができる。B27FとB28Fの地図が完成していれば三竜クローンの中では会いに行くのが一番楽。 余談だがクローンを撃破した先にある宝箱にはドラゴンクロー、三連牙、竜の鉄槌(各LV3)の詰まった闇グリモアがある。 通常ドロップは三竜クローン共通で、四つ葉のクローバーの素材。 特殊ドロップはアルケミスト専用の小手「アタノールオリジン」(防御力+40、TEC+4)の素材。 雷竜クローン . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 魔朱ノ窟B29F 16000 84 59 炎 弱点雷 耐性 サンダーブレス竜の鉄槌古竜の呪撃 竜の玉礎-砕かれた雷竜の角 13000en-29000en 200000 ※特殊ドロップ条件 壊攻撃で撃破 ■サンダーブレス - 敵全体に遠隔雷属性攻撃 / 頭技 ■竜の鉄槌 - 敵全体に近接壊攻撃+麻痺 / 腕技 ■古竜の呪撃 - 敵一体に近接貫通壊攻撃+HP吸収+呪い / ?技 1ターン目および5の倍数のターンに「サンダーブレス」を使用してくる。 厄介な麻痺を付加する竜の鉄槌は健在。しかし遠吠えがなく対策するのは麻痺だけでいいのでオリジナルよりは与しやすい。他のクローンと違い複数回ヒットの攻撃を持っていないため、光掌カウンターセットを揃えたアルケミスト単騎で勝ててしまう。 B29Fのワープ地獄の終盤付近にクローン部屋へ向かうワープポイントがある。とこしえの魔竜を避けて進む道中が実に面倒臭い。 通常ドロップは三竜クローン共通で、四つ葉のクローバーの素材。 特殊ドロップはガンナー専用の小手「雷の手甲」(防御力+41、STR+4、TEC+2)の素材。 グラズヘイム Area1 荒ぶる駝獣 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ グラズヘイムArea1 1858 20 18 炎氷雷 弱点- 耐性 パワーレイジ猛突進ハンマーヘッド 先の分かれた尻尾-- 110en-- 1650 固定→周回 ■パワーレイジ - 3ターンの間、自身の物理攻撃力が上昇 / 頭技 ■猛突進 - 敵2体を貫通する近接物理攻撃 + 腕封じ/ 足技 ■ハンマーヘッド - 敵一列に近接攻撃? / 頭技 MAPの仕掛けで周りが暗い時は寝ていて、明るくなると巡回し始める。眠っている時に接触すると睡眠状態で戦闘が始まる。物理攻撃にもダメージボーナスがあるのでぜひ利用したい。ただし睡眠状態の敵に毒は効かない(バッドステータスには優先順位があるため)。 カーマインビーク . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ グラズヘイムArea1 1656 19 16 突雷 弱点- 耐性 インザダーク-- 赤鳥の羽毛-- 135en-- 1500 追跡 ■インザダーク - 敵1体に物理攻撃+盲目 / 頭技 荒ぶる駝獣と同じく周囲が暗いと眠っている。明るい時は3マスが索敵範囲。近付くと部屋を出るまで追い続け、追尾できなくなると定位置に戻ろうとする。 1度おびき寄せてから、部屋を暗くするとそこで寝てしまう。戦いを避けるなら、誘導して眠らせてしまおう。 ドロップアイテムで作れる防具が優秀なので、早めに1羽狩っておくのも良い。 後衛を狙ってくるので注意。 グラズヘイム Area2 巡回する青蜂 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ グラズヘイムArea2 2188 28 25 突雷 弱点- 耐性 麻痺針風の瞬き- 撫子色の膜翅-- 494en-- 6500 周回→追尾 ■麻痺針 - 敵1体に近接突攻撃+麻痺 / 脚技 ■風の瞬き - 味方全体?の回避率を上げる / ?技 通常は一定ルートを往復しているが、周囲3マスに侵入すると追跡状態に。 1ターン目に「風の瞬き」を使って回避率を上げてくる。 「風の瞬き」を使われるとまるで攻撃が当たらなくなる。この段階だとバフ・デバフでは対処しづらいので注意。脚を封じたり、盲目にして攻撃が当たるようにすれば大したことはない。 同エリアのザコから取れる敵スキル「必中の爪」も便利。 グラズヘイム Area3 貪食の王者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ グラズヘイムArea3 3285 36 32 - 弱点突 耐性 切断咬-- 王者のワニ皮-- 1260en-- 16000 凶暴→追尾 ■切断咬 - 一列に攻撃+一定確率でテラー / 頭技 周囲3マスに接近するとこちらを追跡してくる。部屋の外に出ると追跡状態が解除され、一定時間その場から動かなくなる。疲労状態だと目の前を通過しても動かない。 脳筋。2層ボスを倒せたのなら倒せる相手だろう。 グラズヘイム Area5 惨禍の宿刈り . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ グラズヘイムArea5 3260 48 44 - 弱点斬突壊 耐性 大車輪-- 未知なる宿殻片-- 4400en-- 48000 追跡 ■大車輪 - 敵一体から左右に拡散する近接壊攻撃+スタン / 脚技 ここまで来たのならば、さほど苦労する相手ではないが、初回時はターン制限イベント中なのでできる限り避けたいところ。 見た目よりもHPが高い。しかし見た目どおりの小物感。 コメント すべてのコメントはこちら 23階のくまさんの条件ドロップは確率のようです - 名無しさん 2014-05-14 22 50 45 裁断者ですが、卸し炎で条件ドロップが出ませんでした 炎属性のみで撃破が条件のようです - 名無しさん 2014-07-27 13 34 46 裁断者、フレイムショットでもレアきたヨ - 名無しさん 2014-08-31 23 40 52 確率あるけど - 名無しさん 2014-08-31 23 42 28 死を呼ぶ骨竜毒状態で倒したが、掻きむしった心臓ドロップせず。 どうやらこれも一定確率のようです。 - 名無しさん 2014-10-19 22 24 49 竜の鉄槌は脚技です。 - 名無し 2015-03-27 15 05 42 カーマインビークのインザダークは部屋が暗いかどうかで使用頻度が違う気がする - 名無しさん 2016-09-14 21 53 45 今更だけど、希少とこしえは経験値カンストするのね。 - 名無しさん (2018-04-18 12 31 34) 名前
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市町村】郡山市 【場所】 イオンタウン内ナムコランド店内又は外 【開催日】11月3日(祝) 【時間】14 00~17 00くらい 【内容】すれ違い通信による地図配布。チッカラ黒判定につき、とりあえずタラちゃんをセットしてみます。 【希望地図】希望がありましたので、 468,エミリオげんま、うごいちII、 518,ドナルドを配布してくださる方がいれば助かります。 【備考】下記の地図より配布します。希望の地図がある方はここに書き込んでいただけると助かります。 当日はDS4台3人で分担配布しますので、声かけや目立たないようにすれ違いたいなど、個別の要望にもできるだけ対応いたします。 現地に着きましたら服装や目印になる物などをここに書き込みます。 498さん他、希望の地図が複数枚ある方は直接声かけていただけると助かります。 配布可能地図(wikiに載っていない地図に関しては、お調べいただくか聞いてください) メタキンオンリー れん、まさゆき、アロー、はるゆき、ランカ、シィナ、ナオ、アルマ、はつこ はぐメタオンリー こもごも、かりん、ロトト、ユノ、シェイ、しょうた、クルエラ、とむとむ、りょう、カレン、ひー、あしがる、ぶんちう、にーと ゴルスラオンリー まんちゃん、ヨウスケ、ヨシノリII、ゲルハルト、カイエン、レフィカル、にんとく、さとる 即ソーマ系 ジュノン、アルス、福島S8、白スピカ、白やまおっち、すいすい、ロンメル、ミィ、アヤナミ、ガブリエル、いくえ、シャングリラ、天婿水ソーマ、はるゆきII 即げんま系 あゆみげんま、ラズリル、味噌げんま、ユウ○○、濃すぎ、容疑者げんま、オレンジイレブン 即せかいじゅの葉 しょうた 即装備系 さとるII、アヤナミII、プチプチ扇、アステア、しずく S箱多数、適マラソン ゆりっぺ、カタ、ロッカー、香椎、ジャギ、氷ロッカー、タラちゃん、セリス、ゆりっぺ箱一杯 地図発掘系 Lv99フォロボス5分以内 シン、いくえII、レーヨン、ツト、フェンリル 金策系 桃太郎大富豪、ガンダム大富豪、ゆりっぺ大富豪 ネタ地図 乳首、ジョルジュ、すぎまろ その他オンリー系 カリアス、ペルソナ、レジェンドホースオンリー、フロストギズモオンリー、ゆりっぺウー 定番物 各種ボス最浅、各種魔王 船着き場 Lv1,26、各種魔王 Lv99 等 494で書いたチッカラ、ルカ、名古屋げんまについては配布を見合わせます。 今日はよろしくお願いいたします。 ペルソナ氏,しょうた氏と私の3人配布。 3時間の配布は予想以上にきつい。 希望地図のエミリオ,うごいちⅡ,ついでにドナルドもGET。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ネルスキュラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ネルスキュラ攻略 基本情報 MH4で初登場の6本足の蜘蛛。種族もシリーズ初登場となる「鋏角種」である。口から吐く糸を使ったトリッキーな機動や、種族名にもなっている隠されたハサミ状のアゴを使った攻撃が特徴的。 毒(上位では猛毒)、睡眠、糸だるまと、豊富な状態攻撃が非常に厄介。解毒薬や元気ドリンコ、消散剤などの準備を忘れずに。 二層あるフロアでは、上下で行動パターンが変化。糸を使って上下フロアを高速で移動する。 多彩な攻撃手段を持つが、いずれも予備動作がほとんどないため、攻撃をす見切ることが難しい。脚の耐久力が低めなので攻撃を集中すると、よく転倒する。 全体的に肉質が硬めで斬れ味緑以上ないとほとんどの場所で弾かれてしまう。弱点は頭部と腹の内側部分。防具の傾向から火と雷に弱いように見えるが、火に弱いのはゲリョスの皮にあたる外套皮で本体には雷の方が有効。外套皮が破壊された後は火属性が通る部位がなくなり、実質的に雷のみが弱点となる。 状態 怒り 眼や腹の内側にある模様が赤く光る。 疲労 口からよだれをたらす。腹から糸玉を射出できなくなる。 天井に糸をかけた空中襲撃の際、着地に失敗してダウンする。 瀕死 ぎこちない動きで、鳴きながらゆっくりと別エリアに向かって歩く。 眠りは天上から糸を垂らしてミノ虫のようにぶらさがる。 部位破壊 爪:爪が壊れ、短くなる(怯み?回)。 毒棘:2段階。1段階目で背中にある棘が折れて短くなり(怯み?回)、2段階目で完全に消失する(怯み?回)。2段階目で報酬およびサブターゲット条件確定。 外套皮:(怯み2回)。足にかかった紫色の皮がほとんどなくなる。左足側、右足側にそれぞれあり、両方破壊して報酬確定。 その他 攻撃パターン 爪攻撃(小) 爪を小さく突き出して攻撃してくる。 予備動作がないため、正面に立っている時に出されると、見てからでは回避不可である。 爪攻撃(横) 両方の爪を大きく振って抱き込むように攻撃する。 繰り出す際に爪を目の前でこするようにした後、爪を大きく開く。 攻撃範囲はかなり広く、見てからでは回避が間に合わない場合が多い。 回避スキルがあれば、爪を引きつけて回避で避けられる。 爪攻撃(伸) 鋏を一直線に伸ばして攻撃。 ネルスキュラの身体ひとつぶんの距離あるため、かなりリーチは長いが、少し横に動けばかわせる。 毒垂らし 天井からぶら下がった状態で、棘から毒液を垂らす。食らうと毒(上位では猛毒)状態になる。 垂直に落ちるため、注意していればそうそう当たることはなく、当たっても持続時間は短め。 毒液噴射 身体を大きく伸びあがらせて、前方に腹部を突き出しつつ尻から液を噴射する。下位では睡眠のみ、上位では猛毒効果の毒液。 予備動作は大きめで射程距離は短いが、範囲はやや広い。 足の内側で攻撃している時はもちろん、頭のあたりまで届くので注意。 糸発射 当たると一定時間拘束される糸(レバガチャや消散剤で解除)を尻から放つ。 ぶらさがりや跳躍中、上フロアからなど、様々な状況で放ってくる。 跳躍からは1発、上フロアから下フロアへは2発、それ以外は大体3発。 糸巻状態のターゲットがいた場合、高確率でそちらに近づいて毒液噴射を行う。 ターゲットとの距離が離れている場合、ネルスキュラが糸巻きの動作を取り、ハンターが高速でネルスキュラの方向に引き寄せられる。 ロープ移動(地上) 長い糸を出し、その線上を一直線に高速移動する。 糸が見えたら即回避(ガード)すれば防御は間に合うが、攻撃範囲が広め。 ロープ移動(空中) 天井に糸をつけ、振り子のように弧を描きながら高速移動する。 地上のロープ移動と異なり、予備動作がほとんど見えない。 二層の下にいる時はロープが短いため、移動が速く対応しづらい。 上にいる時はマップの天井でロープアクションするため、やや見切りやすい。 ただし上にいるときは疲労時以外着地時まで全体に判定あり。 鋏角かみつき 大顎の内側にある鋏角を伸ばしてから前方へ噛み付く。当たると毒(上位では猛毒)状態になる。 通常は天を見上げるような動作からゆっくり鋏角を伸ばして行く予備動作があり分かりやすいが 顎の長さ、誘導もあってかなりの距離をカバーできる。遠くへ逃げるより懐に潜る方が安全。 また上位では爪を前方でこするようにした後、伸ばす動作なしでいきなり噛みつくこともある。 足元の裏側に張り付いている際、これを使用して地表にもどってくることもあるので足もとに注意。 のしかかり 後ろ足だけで大きく立ち上がった後、前のめりに倒れこむ。予備動作が非常にわかりやすい ので、回避は容易。しばらく倒れこんだままになるので、攻撃のチャンス。 飛びかかり 距離がある相手に対し飛び掛ってくる。特に鋏角かみつきを被弾して吹っ飛ばされた距離が これを誘発する距離になる模様で、鋏角かみつきからコンボで食らうことが多い。 単発で使用することもあるが、コンボとして組み込んでくる傾向が強い模様。 特に睡眠→鋏角かみつき→飛び掛りのコンボは、状況によっては何もできずにキャンプ送りにされることも。 ステップ 軽快に横に小ジャンプする。 移動中は身体に攻撃判定があり、横から攻撃していると食らってしまう。 このアクションの前に一瞬身体が沈むが、見てからの回避は難しい。 武器別攻略 共通 攻撃の予備動作が小さく、動きも速いため、慣れないとかなり手こずるモンスター。 上下二層のフロアのどちらにいるかで、行動や攻撃が大きく変わる。 下フロアで戦う場合、天井にぶら下がってのアクションが多く、リーチの短い武器だと対応しづらい。 また、縦横無尽に動かれてしまい、遠距離から攻撃をされることも多い。 上フロアでは歩行がメインとなり、ネルスキュラのアクションがいくつか減るため、圧倒的に攻略が楽。 しかし、移動の速さは相変わらずで、横ステップを多用するなどフットワークはかなり軽い。 自分が上でネルスキュラが爪でぶら下がっている場合は、叩きつけるタイプの下方向へ攻撃判定のある武器なら攻撃可能である。 可能なら上フロアで戦いたいが、マップによっては段差がない場合もあるため、臨機応変に。 倒すだけなら、耐久値の低い脚を狙っていくことで、転倒を狙えるチャンスは多い。 武器によっては部位破壊がかなり面倒なので、狙う場合は罠や爆弾を持ち込んでもよい。 回復や砥石等でアイテムを使用する際は、動きやターゲットがだれかを見切ってからにするか、障害物をうまく使うこと。 剣士 大剣 機動力が高いので対応はし易いが、攻撃速度が遅いので適当な攻撃しても避けられ易い。 追いかけても待ってもよいが、相手の動きや状況に合わせて素早く切り替えよう。 細かく動くので普段は溜めずにコツコツ攻撃し、転倒したら溜めるでよい。 位置取りとタイミングさえ合えば、転倒と溜め3の繰り返しを4,5回位連続で一気に叩き込めるので、 ここぞという時の位置取りはできる限り完璧な場所を取りたい。 太刀 片手剣 ネルスキュラの素早さに対応しやすく、抜刀中にアイテムを使えるため毒への対応が楽である。 しかし、連続で攻撃を当てていきたい片手剣にとって、ひっきりなしに動き回り即座に飛び離れてしまうところは辛いところ。 攻撃に夢中になりすぎると上位では横に回られてからの短距離かみつきの餌食になりやすい。 追いかけるだけではなく待つことも重要になってくる。 基本的には後ろに回って弱点の腹を斬る。ネルスキュラは腹の怯みで転倒するので、毒棘や外皮の部位破壊も狙える。 地形やネルスキュラの大きさ次第で届かない場合もあるので体の内側に入って耐久値の低い足を狙っていくことも頭に入れておこう。 二重床のエリアでは上に陣取った方がぶら下がる攻撃を封じられるためストレスが少ない。 その代わりステップ移動への対応と、ダウン時にネルスキュラが勝手に落ちてしまうので、追いかけたうえでまた昇りなおす必要がある。 トリッキーな動きを多用するため、ソロでは段差で待機してジャンプ攻撃を当てる、というのがやりにくい部類に入る。 突進切りからのジャンプ攻撃、壁掴まりからAボタンジャンプのジャンプ攻撃などを狙えるようにしておこう。 双剣 敵の動きについてはいけるが、攻撃機会を確保しづらく、慣れるまでは鬼人ゲージを溜めにくい。 また、リーチが短い分直接腹部を狙いにくいので、腹部と後ろ足あたりで攻撃を展開し、転倒させてから腹部に攻撃を加える。 無理をすると翻弄されたり爪にはじかれた挙句、あっさり牙の餌食になるので、まず腹部に潜り込むことを意識すること。 ハンマー 溜めて正面から接近しても、間合いをあけられたり、糸吐きや鋏で仕切り直しとなってしまう場合がある。頭は硬い鋏に阻まれるため溜め2も慣れないと当てにくい。総じて相性が悪い印象であるが、倒すだけならばまずどこでもいいのでコツコツ当てて疲労狙うのが良い。一度動きを止めてしまえば下手に足掻いたりしないので楽に攻撃が可能である。ツタの上で転倒→溜めて落下確認したらジャンプ溜3で追っかけるとダメージを稼ぎやすい。 狩猟笛 ランス ガード性能+1つけるだけで、相性が抜群に良くなる相手。 無理をしなければ、出の早い爪攻撃以外でダメージを食らうことは殆どない。 よく動く相手だが、落ち着いて相手の方を向いて寄ってくるのを待つ。 腹部下やや側面から、腹部に上方突きを確実に当てて行く。 ひるみで転倒→上方3連突き2ループ程度→突進(0.5秒前後)→突進ジャンプフィニッシュと結構な手数を狙え、乗りまで繋がれば更に結構なダメージを与えられる。 ただし、巣などフロアが分かれるマップの場合は、天井に張り付かれると非常に戦いづらいので、なるべく上で戦うこと。 ガンランス 攻撃ごとの待機時間が長いためガンランスにとって相性のよいモンスターの一つ。 相手の機動力は高いが、向こうから突っ込んできてくれるため、慌てて追いかける必要はない。 理想の立ち位置は、ネルスキュラの腹下の若干側面寄り、腹部からの毒液噴射攻撃は横方向への攻撃判定は狭い。 上手く空ぶらせることができたら、龍撃砲すら狙える大きなチャンスとなる。 腹下の位置も、毒液噴射を盾で防いでしまったら絶好の位置。慣れないうちはこの位置から敵の攻撃を防御しながら上突きで攻撃するとよい。 かなりの距離を一瞬で詰めて攻撃してくるため、無闇な納刀はお勧めできない。 毒状態や体力回復のために納刀→アイテムを使用するまでの間に一気に距離を詰められ、コンボからのキャンプ送り という事故が発生しやすいため対峙している時は常に防御できる状態を維持しておくくらいのつもりで。 いっそオートガードや毒無効スキルを発動させてしまってもよい。 スラッシュアックス 相手の動きにはついていけないが、勝手に襲ってくるので問題ない。懐で戦っていると大概がサイドステップか 前転で回避できるので、敵の攻撃を回避しながら上手く懐に飛び込めばこちらの火力を存分に発揮できる。できれば 尻尾側に位置し、軸を中心からずらしておくことで、睡眠および突進系の攻撃を食らわないようにしたい。 逆に外から攻め込もうとすると、振りが大きい分、狙った場所よりも硬い場所に先に刃が当たり、攻撃が阻まれがち。 十分な斬れ味の武器を持ち込むか剣モードで戦わないと、思うように攻撃が通らない。攻撃を食らわないように懐へ 入れるよう、立ち回りを考えよう。無論、懐へ入った後も、できるだけ硬い場所へ刃が届かないように攻撃には常に気を配る必要がある。 当然ながら無理に懐へ飛び込もうとすれば手痛い反撃が待っている。特に、ネルスキュラ自身も弱点を分かっている ようで、横移動やバックステップでできるだけこちらとは中距離を保とうと動くことが多い。敵が警戒しているところに むやみに突っ込んでいくのは自殺行為なので、隙を誘発してから飛び込むようにしよう。 チャージアックス 斧モードのリーチでぶら下がっている間の毒針を狙い、剣モードの機動力で足を狙う戦法が有効。 属性解放は隙が大きく、榴弾は頭が小さい上に堅い爪が行く手を阻むため慣れないうちは使わないくらいの気持ちで。 爪ではじかれた時のリスクが大きいので基本は足を狙い、ダウンしたら斧モードから属性解放、といった手順。 操虫棍 隙の大きい攻撃をしている隙に側面から近接で殴りつつ、動き回っている間は猟虫でエキスを取りつつ逃げるヒット&アウェイが有効か。 ジャンプ攻撃で背中棘への攻撃+乗りが狙える。ただし暴れ時間がやや長い傾向があるため、スタミナの配分に注意。 印弾は射撃で当てようとすると向こうからの糸玉や突進に捕まることが多いため、近接攻撃で当てておくといいだろう。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。 基本的には距離を取り、火炎弾または電撃弾を叩き込む。相手の方から距離を取ってくれることも多いし、 剣士では攻撃しにくいぶら下がり中でも問題なく攻撃可能。 動き回るのでクリティカル距離は取りにくいが、属性弾なら関係ない。攻撃後の隙が多いので速射も使える。 ネルスキュラの射程外からガンガン撃ち込もう。部位破壊も容易い。 危険な攻撃は糸玉とロープ移動のみ。ここからのコンボを食らわない限りはまず落ちない。 逆に言えばこのコンボを食らうのが最大の事故パターンなので、相手の動作をしっかり見極めよう。 スキルはロープ移動を避け距離を取るための『回避距離UP』を推奨。これ1つで難易度が劇的に下がる。避けられる自信があるなら火力系で。 遠距離で撃ち合ってる限り、毒(猛毒)や睡眠を食らう可能性はほぼ皆無。この点が剣士に比べて大きなメリットである。 ヘビィボウガン 動きが激しく、あまり相性はよくない。回避スキルは必須。 基本は通常弾をクリティカル距離で、散弾は距離が難しいがきちんとあてさえすれば全身の部位破壊は自然に終わっている。 ただ、ぶらさがり中などにも高火力の攻撃を継続して叩き込めるので、攻撃/回避のどちらに専念すべきかの判断が大事。 弓 顔を狙いやすい連射弓を推奨。 ネルスキュラの動きが激しく、下手にクリティカル距離を維持しようとすると飛びかかりやロープ移動(地上)などの厄介な攻撃を誘発するためかえって危険。 そのため敢えて接近して爪攻撃(伸)や狭角かみつきを誘発させ、生まれた隙にクリティカル距離から攻撃していくと戦いやすい。 爪攻撃(伸)は横に、狭角かみつきは予備動作が見えたら(ネルスキュラから見て)前方に大きく距離をとれば簡単に避けられる。 特に狭角かみつきは終了時の隙が非常に大きいので顔を狙うチャンス。 爪に邪魔されることも多いが、爪が壊れてしまえば格段に狙いやすくなる。 飛びかかりやロープ移動を避けた時は頭を狙い難いので胴体を攻撃し、部位破壊を狙うのもいい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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攻略オススメハンター ごりごりの主観でお送りします。 ※異論認めます 狩り/ハードコアハント プレーグドクター・ゼウス・覚醒プレーグラット・覚醒イフリート・ゴルゴン・スノーマン・トリックスター・スカルマスター・スパイダークイーン・ビートル・グリムリーパー・ゴブリンエンジニア コープ プレーグドクター・ファントム・ゼウス・プロテクター・スノーマンー・グリムリーパー・スパイダークイーン・メカ バウンティハンター プレーグドクター・覚醒ライフスティーラー・ファントム・覚醒プレーグラット・覚醒イフリート・ゼウス・トリックスター・バニー・トーメント・レンダーマン デユエル 好きなように・・・ry ボスハント マミー・プレーグドクター・ファントム・タコ・忍者・ハンタリスク・フランキー・スカルマスター・ネクロマンサー・スパイダークイーン・ビートル・ジェントルマン・ゴブリンエンジニア・エンジニア ダンジョン ボス討伐、火力枠、回復不可や高階層向け プレーグドクター・ファントム・タコ・マミー・プレーグラット・忍者・パイレーツ・ザリッパー・ヴォイドナイト・マッドドクター・覚醒ジェントル・ネクロマンサー・トーメント・レギングオーク・フランキー・亀・蜘蛛・アヌビス(回復可能フロアの場) 雑魚処理やデイリーメイズ道中 ライフスティーラー・ゼウス・エンジェル・スカルマスター・トール・ビートル・イフリート ※装備次第で全部使える。上記は雑魚処理早くて道中楽です。火力枠ハンターはどのダンジョンでも大体使えます。
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未整理の情報など どんどんメモしていってください ドロップアイテム色違い版(強化版)は下位の敵に比べレアの出現率が高い 閻魔の篭手はドンガッチャが落とす。鬼武侠でも手に入るので無理する必要はなし。 鬼丸→第4話の3つ目の忍者と蜘蛛。蜘蛛の方が若干ドロップ率高し。色違いの忍者も落とす 降魔の剣→止水(青色の金剛)が落とす止水は島原・豊国幻学舎入口の鬼武侠もしくは魔空空間に出現 幻魔氷剣→名護屋城階段近くのドルデキオ(ギザギザ剣を持った幻魔)が落とす佐和山城エントランスのドルドー(赤い方)も落とす バルムンク→絶影(黒色の金剛)が落とす絶影は大阪・豊国幻学舎奥の鬼部侠もしくは魔空空間100Fに出現 幻の甲羅→バンクヲー(マシンガン撃ってくるでかいの)/シーワード(青いフリスビー2つ持ってる奴)などが落とす 幻魔金(大)→ロッス(火の玉)が落とす 幻魔氷剣はドルドーかドルデキオが落とす 一応名前は3の名前だから正確な名前は知らん ってかこれだけじゃわからんか・・・ 回転する大剣を持ってる大柄の幻魔 なんか魔法を飛ばしてきて引き寄せたりする技を使う奴 俺は[[魔空空間]]の100Fで出てきた奴から取ったが、ほぼ関係ないかな 自動レベル上げ 15話の火の玉みたいのが回っているところで お初にR1+□連射にして敵が通らない位置に放置 EXP10倍のヤツも装備しとけば一匹につき 経験値10000貰える 1時間位で全員レベル極になった 蒼鬼への命令は特殊で 堺・豊国幻学舎の絶影の[[鬼武侠]]がどうしても銀だ 目標は30秒 茜で鬼丸装備→鬼ノ眼使用→途中で心薬使用 エクスカリバー蒼鬼、不動明王の角などで短時間で倒すと良い 鬼武侠酔っ払いシリーズは、酔っ払いの体力は評価に関係ない (勿論0になれば失敗だけど) ちょっといいかな。 誰かナゴヤ城手前のとびながらレ-ザー出す奴を3人たおす オニブキョウで金取った人います? コツ教えて下さい。 30ビョウ切っても金になりませんでした。 お初の覚醒で△ボタン連打してりゃ20秒かからない 鬼武侠開始前から覚醒しとけば楽勝 ダメダ金とれねぇ・・・ 誰か[[名護屋城]]城門前の鬼武侠 金取れた人いる? 城門前って空飛んでる奴*3だっけ お肌覚醒で瞬殺した希ガス 空中飛んでる奴お肌で撃ったら楽ちゃう? よっしゃーお初でやったら金取れたよ 306,307ありがと ちなみに戦闘結果は クリアタイム 0分20秒60 最高連斬数 3連斬 魂吸収量 460魂 被ダメージ 0点だった。 今、鬼武侠の「佐和山城下町 戻り移動」の「酔っ払いを救え!」 というのをやってるのですが、どうやっても銀までしかいかないのですが、 特別な条件でもあるのでしょうか。 鬼丸・茜のゴリ押しで一発目で金取れたからないと思う。 受けたダメージ・倒した敵の数だと思う。 他 ロベルトの忘れ物とったあとの地下道で詰まった 1個目のカラクリ橋渡った後にロベルトで重い箱を落とす 奥にはスイッチを押すと上昇する仕掛けのがある 2個目の降りてない架け橋の近くの破魔鏡を蒼鬼で使ってロベルトと茜を入れ替え 茜で上に昇って狭い通路と通り2個目の歯車を取る 堺 暗号その2 倉庫の番号は左から順1~6番 それぞれの倉庫の中の絵の動物の数を数える 例えば 5番目の倉庫の絵の動物の数が1 2番目の倉庫の絵の動物の数が2 3番目の倉庫の絵の動物の数が3 だと、は「523」となる 技強化・覚醒は8話終了時に限界開放 ・パズルが解けないYO 壊せ 未鑑定品が手に入るからみの屋で鑑定汁 壊してもモノは変わらない ・安土城の最初の結界 蒼鬼をスイッチの上に置いて、お初に変更して狙撃ポイント○ 狙撃ポイントはスイッチより後ろにある ・鬼戦術一閃 鬼戦術Lv1使用後、□ボタンで攻撃で発動 魔空空間進めなくてヌルポな人たちへ ・とりあえずラスト前まで話を進めろ ・回復は持てるだけ持て ・武器は光属性と闇属性、あと一閃強化系の強いやつ ・装飾は、数珠全種類、術師の指輪、青魂呼びの鈴、弁財天の御札、玉将の指輪 等 ・武器防具、○石での強化はMAXまでやる 中盤までは基本的に光の鬼戦術オンリーで、消えてる奴がいたら闇属性もって覚醒 終盤は硬くてデカい敵が多いから、一閃強化に持ち替えて△→□連打 心力が半分切ってたら、心力回復の数珠で半分以上まで回復させてから次フロアへ 100階は覚醒状態を3回はできるように心薬を残しておく 100階のボスは絶えずザコを召喚してくるので、そいつに崩し一閃からの連鎖一閃をしていれば楽勝 70以降までいけばコツが分かってくると思うので、臨機応変に 鑑定するものがないんだけど? 黒いパズルの箱を壊した場合は、中のアイテムは未鑑定で入手 地面にもぐるヤツがウザイんだが攻略方法ってある? もぐってる所を追い討ち。一撃で倒せる。 または、地面から出てきたときの攻撃をガード。 ガード中に一瞬ガードボタンを離してまた押すと、攻撃を弾けるのでそのまま一閃。 最初は武器どれ育てればいいの? 使いやすい奴を育てていけ ・鬼札って? 取説20Pを100回読め ・L2で操作キャラ切り替えできないんだけど? 取説6Pを100回読め ・[[比叡山]]いったら戻れる所少なくなったぞ 最後までいけばまた戻れるようになる 光属性鬼戦術はフィールド全体にホーミングレーザーをぶっ放すから、雑魚一掃に便利。 lv1鬼戦術→一閃コンボとうまく使い分けろ。 まぁ、はっきり言って30階以降はそんな余裕はだんだんとなくなるがな。 姿を消してる幻魔と空飛ぶ魔術師ウザ過ぎ・・・ 氷の鬼戦術のみだとボスとか凍りっぱなしでハメころせる 凍らない奴もいるかもしれない 鬼薬用意わすれずに ★島左近の前方バリアは、浄化剣を当てれば解除できる(三戦目のみ確認) バリア出したらすぐ浄化剣→攻撃の繰り返しで楽々勝てる 攻撃を長くやりすぎると浄化剣のタイミング逃すから、適当なところで止める 青鬼とお初で交互に追い討ちを繰り返すとずっと寝かせたまんまで倒せる 他のキャラでもできるかも? 蒼鬼空間メモ エクスカリバー 心力回復の数珠 大黒天の御札 不動明王の角 +好みのアクセサリ1個 浄化剣でトドメをさすと紫魂を出すので半永久的に覚醒状態で攻略できる ニュートラルででる浄化剣はロックオン無しで使い 蒼鬼の右手に出すようにすると多段ヒットする 2Pプレイが可能 コントローラーを二つセットし、セーブデータを読み込むまえのメニュー画面で、 各プレーヤーがL2とR1を押しながらスタートボタンを押す。 経験値を増やす[[装飾品]]について 勲功の宝珠や試練の宝珠はそれを装備したキャラクターが敵を倒さなければ効果がない。 例えば、従者に試練の宝珠を装備させた状態で待機させ、蒼鬼を操作して敵を倒していても経験値は増えない。 操作を従者に切り替えるか、蒼鬼に装備させれば獲得できる経験値が増加する。
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注意 バヘルメヤバヘルメヤエリア1 バヘルメヤエリア2 バヘルメヤエリア3 スターツェン迷宮スターツェン迷宮B1F スターツェン迷宮B2F スターツェン迷宮B3F スターツェン迷宮B4F スターツェン迷宮B5F ディースメン迷宮B1F→B5Fの下りルート B5F→B1Fの昇りルート ディースメン迷宮B1F ディースメン迷宮B2F ディースメン迷宮B3F ディースメン迷宮B4F ディースメン迷宮B5F ウォーテリングウォーテリングB1F ウォーテリングB2F ウォーテリングB3F ウォーテリングB4F ウォーテリングB5F ウォーテリングB6F ウォーテリングB7F 注意 モンスターが直接落とすアイテムが、各モンスター固有のアイテムです。 ダンジョンの固定宝箱や、戦闘後の宝箱の中身はランダムになります。 バヘルメヤ シナリオ2で唯一の野外マップ シナリオ1をクリアしたパーティなら、苦戦しないはず。 サクッとマップを埋めつつ踏破しよう。 エリア3から次の拠点のベデンドルフ街・跡へいける。 バヘルメヤエリア1 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ バヘルメヤエリア2 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ バヘルメヤエリア3 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ スターツェン迷宮 シナリオ2で2番目に訪れるダンジョンB5Fまで 特に難しくないが迷宮内のトラップ等がいやらしい配置になっている所がある。 B1FからB2Fへの階段は、スイッチ解除後に行ける部屋のシークレットドア(X19Y00の南側)の奥にある。 B2Fは特に難しくない。X03Y00で、固定モンスターと戦闘あり。 倒すと二度と出現しない。固定ドロップで「邪悪なブーツ」を入手出来る。 B3Fはアンチスペルゾーンがある。スイッチ3個(マップの左上、左下、右上の辺り)を解除してサクッとB4Fへ行こう。 B4FはB3Fから降りてきた階段の周りのみアンチスペルゾーンがある。他は特にない。 B5Fは腕試しのフロア。マップのほとんどがアンチワープゾーンになっている。 X01Y00で固定モンスターと戦闘あり。倒すと二度と出現しない。固定ドロップで「虎鉄」を入手出来る。 スターツェン迷宮B1F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ スターツェン迷宮B2F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ スターツェン迷宮B3F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ スターツェン迷宮B4F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ スターツェン迷宮B5F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ディースメン迷宮 フィフスフロア。ダンジョンを踏破する為にはB1Fから順番にB5Fまで降りて 折り返して別ルートでB5Fから順番にB1Fまで昇る必要がある。 B1F→B5Fの下りルート B1Fに最初に来た時はマップの左半分のエリアしか探索出来ない。 スイッチ解除で通れる扉は今は使えないので無視してOK。 B2Fへの階段を見つけたら、無視して進んでしまおう。右半分のエリアは今は入れない。 B2F今度はマップの上半分のエリアしか探索出来ない。 B1Fと同じように、行けない下半分のエリアは無視してB3Fへ進もう。 B3F今度はマップの左上のエリアのみしか探索出来ない。 小部屋の連続で、戦闘回数が多く消耗が激しくなるので、フリーワープの呪文を活用しよう。 マップの右上方向へ進んで行き、B4Fへの階段を見つけたら、入れないエリアは無視してB4Fへ。 B4Fはマップの外周エリアしか探索出来ない。マップの真ん中のエリアは今は無視して進もう。 まず時計回りにマップの右下方向へ向かいX19Y02からワープする。 次にワープしてきた所から南方向へ向かいスイッチを解除する。 外周の真ん中の辺りX07Y00から南へ行き奥の部屋からワープする。 ワープ後にスイッチで解除されて入れるようになっている部屋の奥の階段からB5Fへ。 なおアンチスペルゾーンがある部屋は、B5Fへ行く時には無視して良い。(マップを埋めるのはOK) B5F→B1Fの昇りルート B5Fはトラップが固まって設置してあり意外と探索し辛い。 B4Fからの階段から反時計回りに進んで行き、マップの真ん中の階段からB4Fへ。 スイッチの解除はこのフロアには無く、マップの右上に固定宝箱が1個ある。 B4Fのマップの真ん中のエリアはほとんどがアンチワープゾーンになっている。 階段から南へ行きその後は反時計回りに行くと、滑る床の奥にB3Fへの階段がある。 B3Fは下りルートの時と同じく小部屋の連続。 下りルート同じようにマップの右上方向へ進んで行くと、B2Fへの階段がある。 B2Fはマップの下半分を探索する。 3箇所のスイッチを解除して、B1Fへの階段へ B1Fはマップの右半分のエリアを探索する。なお動く床とワープが多く設置されている。 まず動く床エリアを抜けて、マップの右下のエリアへ 南の方向へ向かいX13Y04からワープすると連続でワープがある。 連続でワープを繰り返すと、最後にX19Y00に到着する。調べると出入り口がみつかる。 出入り口を上ればシナリオ2の3番目の拠点のザンケル街・跡へ行ける。 連続ワープ後に行ける範囲で、X19Y02に行けばスイッチを解除出来る。 スイッチを解除すると、最初に来た時に通れなかった扉が解除されて利用出来るようになる。 ディースメン迷宮B1F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ディースメン迷宮B2F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ディースメン迷宮B3F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ディースメン迷宮B4F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ディースメン迷宮B5F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリング シナリオ2最後のダンジョン。 迷宮の文字はないが、他の迷宮と同じように地下に潜って行く。 一部攻撃力が高いモンスターがいるので慎重に進んで行こう。 ウォーテリングB1F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリングB2F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリングB3F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリングB4F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリングB5F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリングB6F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリングB7F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/328.html
20-1 スタミナ 25 消費C 0 難易度 47 バトル数 20 37 36 51 2 0 0 0 0 フロア数の多い特殊なステージです 難易度は標準ほどですが獲得経験値が破格の20万前後となっておりストーリー後半のレベル上げに向いています。 追記:Ver1.1.4で上記より1割ほど経験値が増えています。 ◆クリアのためのポイント 中ボスの爆弾は食らうと即死してしまいます。絶対に避けてください。 ◆あると便利そうなスキル 範囲魔法 ◆より多くの経験値を得るために 経験値が目的の場合は同時撃破ボーナスを狙いましょう。 1つのターン内で同時撃破した敵の2匹目以降に10%ずつ経験値ボーナスが発生します。 経験値1000の敵を複数同時に倒した場合・・ 1匹目 2匹目 3匹目 4匹目 5匹目 6匹目 7匹目 8匹目 9匹目 10匹目 11匹目 12匹目 13匹目 14匹目 15匹目 16匹目 24匹目 倍率 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3.3 個別経験値 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 3300 総経験値 1000 2100 3300 4600 6000 7500 9100 10800 12600 14500 16500 18600 20800 23100 25500 28000 51600 ※実際の数値と数十前後の誤差があるため参考程度にお願いします ◆5F 16Fのボーナスフロア 5Fには16体 16Fには10体のビートβ(exp1350)が出現します。 相手が行動するまでに3ターンもの猶予があり、同時撃破するためのボーナスフロアのようです。 この2つのフロアを1ターンで倒した場合と、2ターンかけて倒した場合ではクリア時の経験値が1万以上変わってきます。 周回すると無視できない差になるので積極的に狙いたいところです。 魔法キャラ2体と確保しておいたパワードポイントがあれば簡単に殲滅することができます。 ________ ログ設置 コメント すべてのコメントを見る
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緑青の迷宮 ダンジョン仕様 クリア報酬 攻略 敵出現フロア アイテム コメント ダンジョン仕様 アイテムの持ち込み可 全40F モンスターハウス有 クリア報酬 風来ポイント100FP・昇段ポイント10ポイント 攻略 敵出現フロア 敵キャラ名 出現階 HP 備考 あまぐりん 1-2 24 クダカレルー 1-2 16 コロロン 1-3 45 攻撃力が45と高く(16階までのモンスターの中で最高)盾の強さが呪い捨て程度だと低レベル時に瞬殺される恐れあり あなぐらマムル 1-4 18 にぎり変化 1-4 62 大チンタラ 2-5 50 経験値500が美味しい フカッティー 3-7 83 壷荒らし 4-7 62 雑草を壷に投げ入れる、床の道具を雑草に変える ハヤブサ天狗 6-9 82 しぶぐりん 6-11 54 経験値600が美味しい みどりトド 9-12 82 ホラーラビ 10-14 82 スーパーゲイズ 11-15 90 キラーギャザー 13-16 83 ガラ中流魔道士 14-17 84 チェインヘッド 15-18 90 ギャイラス 17-20 96 杖または壷を飲み込み、回数・容量を1減らす。空き容量のない壷が飲み込まれた場合、中身のアイテムも1つ消失するので注意 スチームロイド 17-21 82 からぐりん 17-24 85 経験値1800が美味しい デブーチョ 17-22 98 射程5マス・固定25ダメージの投石攻撃を行う。シレンの視界外からでも投げてくる とりこむゾウ 19-23 84 ノロージョの姉 21-23 60 アイアントド 21-25 106 カイワレ魔王 22-26 132 たまらんガッパ 23-26 115 エリガガン 24-27 93 おにぎりアナグマ 26-29 85 ホノオポフ 27-30 96 ガラ貴族魔道士 27-31 109 いねむりバク 28-31 120 親衛ヤンぴー 29-32 73 くみこむゾウ 29-33 106 ノロージョの母 31-32 80 ケダーク 32-35 171 ツインクルバード 33-36 81 ノロージョの婆 34-37 120 しびれサソリ 36-40 120 ひきこむゾウ 37-40 115 洞窟マムル 38-40 50 ギタンマムル 38-40 160 シャインバード 39-40 113 カイワレ大魔王 39-40 148 アイテム ※カッコ内いちばん浅い階層を指しています。 ※出現階はあくまで目安です。 武器:百鬼の剣(15)・混沌の斧(1)・カタナ(15)・どうたぬき(30) 盾:木甲の盾(1)・ハラモチの盾(26)・鉄甲の盾(27) 腕輪: 草:鈍足の草(5)・目薬草(1)・くねくね草(3)・睡眠草(13)・混乱草(26) 杖:高飛びの杖(6)・転ばぬ先の杖(2)・減速の杖(7)・かなしばりの杖(9)・吹き飛ばしの杖(10)・一時しのぎの杖(10)・加速の杖(12)・場所替えの杖(13) 巻物:バクスイの巻物(2)・水枯れの巻物()・おにぎりの巻物()・かなしばりの巻物(2)・おはらいの巻物(4)・識別の巻物(6)・自爆の巻物(10)・敵倍速の巻物(15)・混乱の巻物(16)・拾えずの巻物(24) 壷:識別の壺(2)・回復の壺(3)・魔物のるつぼ(6)・やりすごしの壺(11)・合成の壺(23) 食料:巨大なおにぎり(3)・くさったおにぎり(7)・おにぎり(8)・大きなおにぎり(12) ※この他、変化の壺から を確認。 コメント 23Fで合成の壺(4)を発見。 -- 名無し (2012-02-17 11 56 13) 名前 コメント